Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro RTX 4000 Max Q vs NVIDIA Quadro P620 Mobile

NVIDIA Quadro RTX 4000 Max Q vs NVIDIA Quadro P620 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 8GB VRAM Quadro RTX 4000 Max Q et 4GB VRAM Quadro P620 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro RTX 4000 Max Q Avantages de
Sorti avec un retard de 1 an(s) et 3 mois
Plus de VRAM (8GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (416.0GB/s vs 96.13GB/s)
2048 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Quadro P620 Mobile Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 5% (1443MHz vs 1380MHz)
Consommation d'énergie plus faible (40W vs 80W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro RTX 4000 Max Q +378%
7.066 TFLOPS
Quadro P620 Mobile
1.478 TFLOPS
VS

Carte graphique

mai 2019
Date de sortie
févr. 2018
Quadro Mobile
Génération
Quadro Mobile
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

780 MHz
Horloge de base
1177 MHz
1380 MHz
Horloge Boost
1443 MHz
1625 MHz
Horloge Mémoire
1502 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
256bit
Bus de Mémoire
128bit
416.0GB/s
Bande Passante
96.13GB/s

Config de rendu

-
-
-
40
Nombre de SM
4
2560
Unités d'Ombrage
512
160
TMUs
32
64
ROPs
16
320
Cœurs de Tensor
-
40
Cœurs RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SM)
4 MB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Performance théorique

88.32 GPixel/s
Taux de Pixel
23.09 GPixel/s
220.8 GTexel/s
Taux de Texture
46.18 GTexel/s
14.13 TFLOPS
FP16 (demi)
23.09 GFLOPS
7.066 TFLOPS
FP32 (flottant)
1478 GFLOPS
220.8 GFLOPS
FP64 (double précision)
46.18 GFLOPS

Conception de carte

80W
TDP
40W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

TU104
Nom du GPU
GP107
-
-
-
Turing
Architecture
Pascal
TSMC
Fonderie
Samsung
12 nm
Taille de processus
14 nm
13.6 milliard
Transistors
3.3 milliard
545 mm²
Taille de Die
132 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
7.5
CUDA
6.1
6.6
Modèle de shader
6.4

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