Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro RTX 4000 Mobile vs NVIDIA GRID M60 4A

NVIDIA Quadro RTX 4000 Mobile vs NVIDIA GRID M60 4A

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 8GB VRAM Quadro RTX 4000 Mobile et 4GB VRAM GRID M60 4A pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro RTX 4000 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 3 an(s) et 9 mois
Horloge Boost a augmenté de 32% (1560MHz vs 1178MHz)
Plus de VRAM (8GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (448.0GB/s vs 160.4GB/s)
512 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (110W vs 225W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro RTX 4000 Mobile +65%
7.987 TFLOPS
GRID M60 4A
4.825 TFLOPS
VS

Carte graphique

mai 2019
Date de sortie
août 2015
Quadro Mobile
Génération
GRID
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1110 MHz
Horloge de base
557 MHz
1560 MHz
Horloge Boost
1178 MHz
1750 MHz
Horloge Mémoire
1253 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
256bit
Bus de Mémoire
256bit
448.0GB/s
Bande Passante
160.4GB/s

Config de rendu

-
-
-
40
Nombre de SM
-
2560
Unités d'Ombrage
2048
160
TMUs
128
64
ROPs
64
320
Cœurs de Tensor
-
40
Cœurs RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SMM)
4 MB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Performance théorique

99.84 GPixel/s
Taux de Pixel
75.39 GPixel/s
249.6 GTexel/s
Taux de Texture
150.8 GTexel/s
15.97 TFLOPS
FP16 (demi)
-
7.987 TFLOPS
FP32 (flottant)
4.825 TFLOPS
249.6 GFLOPS
FP64 (double précision)
150.8 GFLOPS

Conception de carte

110W
TDP
225W
-
Alimentation suggérée
550 W
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
1x 8-pin

Processeur graphique

TU104
Nom du GPU
GM204
N19E-Q3-A1
Variante de GPU
-
Turing
Architecture
Maxwell 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
12 nm
Taille de processus
28 nm
13.6 milliard
Transistors
5.2 milliard
545 mm²
Taille de Die
398 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
7.5
CUDA
5.2
6.6
Modèle de shader
6.4

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