Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro RTX 4000 Mobile vs NVIDIA Quadro M500M

NVIDIA Quadro RTX 4000 Mobile vs NVIDIA Quadro M500M

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 8GB VRAM Quadro RTX 4000 Mobile et 2GB VRAM Quadro M500M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro RTX 4000 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 3 an(s) et 1 mois
Horloge Boost a augmenté de 39% (1560MHz vs 1124MHz)
Plus de VRAM (8GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (448.0GB/s vs 14.40GB/s)
2176 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Quadro M500M Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (30W vs 110W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro RTX 4000 Mobile +825%
7.987 TFLOPS
Quadro M500M
0.863 TFLOPS
VS

Carte graphique

mai 2019
Date de sortie
avr. 2016
Quadro Mobile
Génération
Quadro Mobile
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
MXM-A (3.0)

Vitesses d'horloge

1110 MHz
Horloge de base
1029 MHz
1560 MHz
Horloge Boost
1124 MHz
1750 MHz
Horloge Mémoire
900 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR6
Type de Mémoire
DDR3
256bit
Bus de Mémoire
64bit
448.0GB/s
Bande Passante
14.40GB/s

Config de rendu

-
-
-
40
Nombre de SM
-
2560
Unités d'Ombrage
384
160
TMUs
16
64
ROPs
8
320
Cœurs de Tensor
-
40
Cœurs RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SMM)
4 MB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Performance théorique

99.84 GPixel/s
Taux de Pixel
8.992 GPixel/s
249.6 GTexel/s
Taux de Texture
17.98 GTexel/s
15.97 TFLOPS
FP16 (demi)
-
7.987 TFLOPS
FP32 (flottant)
863.2 GFLOPS
249.6 GFLOPS
FP64 (double précision)
26.98 GFLOPS

Conception de carte

110W
TDP
30W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

TU104
Nom du GPU
GM108
N19E-Q3-A1
Variante de GPU
N15M-Q3
Turing
Architecture
Maxwell
TSMC
Fonderie
TSMC
12 nm
Taille de processus
28 nm
13.6 milliard
Transistors
Inconnu
545 mm²
Taille de Die
Inconnu

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
7.5
CUDA
5.0
6.6
Modèle de shader
5.1

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