Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro RTX 4000 Mobile vs NVIDIA Quadro FX 5600

NVIDIA Quadro RTX 4000 Mobile vs NVIDIA Quadro FX 5600

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 8GB VRAM Quadro RTX 4000 Mobile et 1536MB VRAM Quadro FX 5600 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro RTX 4000 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 12 an(s) et 2 mois
Horloge Boost1560MHz
Plus de VRAM (8GB vs 1GB)
Bande passante VRAM plus élevée (448.0GB/s vs 76.80GB/s)
2432 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (110W vs 171W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro RTX 4000 Mobile +2208%
7.987 TFLOPS
Quadro FX 5600
0.346 TFLOPS
VS

Carte graphique

mai 2019
Date de sortie
mars 2007
Quadro Mobile
Génération
Quadro FX
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 1.0 x16

Vitesses d'horloge

1110 MHz
Horloge de base
-
1560 MHz
Horloge Boost
-
1750 MHz
Horloge Mémoire
800 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
1536MB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR3
256bit
Bus de Mémoire
384bit
448.0GB/s
Bande Passante
76.80GB/s

Config de rendu

40
Nombre de SM
16
-
Unités de calcul
-
2560
Unités d'Ombrage
128
160
TMUs
32
64
ROPs
24
320
Cœurs de Tensor
-
40
Cœurs RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
-
4 MB
Cache L2
96 KB

Performance théorique

99.84 GPixel/s
Taux de Pixel
14.40 GPixel/s
249.6 GTexel/s
Taux de Texture
38.40 GTexel/s
15.97 TFLOPS
FP16 (demi)
-
7.987 TFLOPS
FP32 (flottant)
345.6 GFLOPS
249.6 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Processeur graphique

TU104
Nom du GPU
G80
N19E-Q3-A1
Variante de GPU
G80-875-A2
Turing
Architecture
Tesla
TSMC
Fonderie
TSMC
12 nm
Taille de processus
90 nm
13.6 milliard
Transistors
0.681 milliard
545 mm²
Taille de Die
484 mm²

Conception de carte

110W
TDP
171W
-
Alimentation suggérée
450 W
No outputs
Sorties
2x DVI 1x S-Video
None
Connecteurs d'alimentation
2x 6-pin

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1 (1.0)
1.3
Vulkan
N/A
7.5
CUDA
1.0
6.6
Modèle de shader
4.0

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