Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro RTX 4000 Mobile vs NVIDIA Quadro M2000M

NVIDIA Quadro RTX 4000 Mobile vs NVIDIA Quadro M2000M

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 8GB VRAM Quadro RTX 4000 Mobile et 4GB VRAM Quadro M2000M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro RTX 4000 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 3 an(s) et 5 mois
Horloge Boost a augmenté de 42% (1560MHz vs 1098MHz)
Plus de VRAM (8GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (448.0GB/s vs 80.19GB/s)
1920 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Quadro M2000M Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (55W vs 110W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro RTX 4000 Mobile +468%
7.987 TFLOPS
Quadro M2000M
1.405 TFLOPS
VS

Carte graphique

mai 2019
Date de sortie
déc. 2015
Quadro Mobile
Génération
Quadro Mobile
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
MXM-A (3.0)

Vitesses d'horloge

1110 MHz
Horloge de base
1029 MHz
1560 MHz
Horloge Boost
1098 MHz
1750 MHz
Horloge Mémoire
1253 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
256bit
Bus de Mémoire
128bit
448.0GB/s
Bande Passante
80.19GB/s

Config de rendu

40
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
-
2560
Unités d'Ombrage
640
160
TMUs
40
64
ROPs
16
320
Cœurs de Tensor
-
40
Cœurs RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SMM)
4 MB
Cache L2
2 MB

Performance théorique

99.84 GPixel/s
Taux de Pixel
17.57 GPixel/s
249.6 GTexel/s
Taux de Texture
43.92 GTexel/s
15.97 TFLOPS
FP16 (demi)
-
7.987 TFLOPS
FP32 (flottant)
1405 GFLOPS
249.6 GFLOPS
FP64 (double précision)
43.92 GFLOPS

Processeur graphique

TU104
Nom du GPU
GM107
N19E-Q3-A1
Variante de GPU
N16P-Q3-A2
Turing
Architecture
Maxwell
TSMC
Fonderie
TSMC
12 nm
Taille de processus
28 nm
13.6 milliard
Transistors
1.87 milliard
545 mm²
Taille de Die
148 mm²

Conception de carte

110W
TDP
55W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
7.5
CUDA
5.0
6.6
Modèle de shader
5.1

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