Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro RTX 4000 Mobile vs NVIDIA Tesla P10

NVIDIA Quadro RTX 4000 Mobile vs NVIDIA Tesla P10

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 8GB VRAM Quadro RTX 4000 Mobile et 24GB VRAM Tesla P10 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro RTX 4000 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 2 an(s) et 8 mois
Horloge Boost a augmenté de 4% (1560MHz vs 1493MHz)
Consommation d'énergie plus faible (110W vs 250W)
NVIDIA Tesla P10 Avantages de
Plus de VRAM (24GB vs 8GB)
Bande passante VRAM plus élevée (694.3GB/s vs 448.0GB/s)
1280 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro RTX 4000 Mobile
7.987 TFLOPS
Tesla P10 +43%
11.47 TFLOPS
VS

Carte graphique

mai 2019
Date de sortie
sept. 2016
Quadro Mobile
Génération
Tesla
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1110 MHz
Horloge de base
1025 MHz
1560 MHz
Horloge Boost
1493 MHz
1750 MHz
Horloge Mémoire
1808 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
24GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5X
256bit
Bus de Mémoire
384bit
448.0GB/s
Bande Passante
694.3GB/s

Config de rendu

-
-
-
40
Nombre de SM
30
2560
Unités d'Ombrage
3840
160
TMUs
240
64
ROPs
96
320
Cœurs de Tensor
-
40
Cœurs RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SM)
4 MB
Cache L2
3 MB
-
-
-

Performance théorique

99.84 GPixel/s
Taux de Pixel
143.3 GPixel/s
249.6 GTexel/s
Taux de Texture
358.3 GTexel/s
15.97 TFLOPS
FP16 (demi)
179.2 GFLOPS
7.987 TFLOPS
FP32 (flottant)
11.47 TFLOPS
249.6 GFLOPS
FP64 (double précision)
358.3 GFLOPS

Conception de carte

110W
TDP
250W
-
Alimentation suggérée
600 W
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
1x 8-pin

Processeur graphique

TU104
Nom du GPU
GP102
N19E-Q3-A1
Variante de GPU
-
Turing
Architecture
Pascal
TSMC
Fonderie
TSMC
12 nm
Taille de processus
16 nm
13.6 milliard
Transistors
11.8 milliard
545 mm²
Taille de Die
471 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
7.5
CUDA
6.1
6.6
Modèle de shader
6.4

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