Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro RTX 4000 vs NVIDIA Quadro P600 Mobile

NVIDIA Quadro RTX 4000 vs NVIDIA Quadro P600 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 8GB VRAM Quadro RTX 4000 et 4GB VRAM Quadro P600 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro RTX 4000 Avantages de
Sorti avec un retard de 1 an(s) et 9 mois
Plus de VRAM (8GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (416.0GB/s vs 80.13GB/s)
1920 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Quadro P600 Mobile Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 5% (1620MHz vs 1545MHz)
Consommation d'énergie plus faible (40W vs 160W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro RTX 4000 +472%
7.119 TFLOPS
Quadro P600 Mobile
1.244 TFLOPS
VS

Carte graphique

nov. 2018
Date de sortie
févr. 2017
Quadro
Génération
Quadro Pascal-M
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1005 MHz
Horloge de base
1430 MHz
1545 MHz
Horloge Boost
1620 MHz
1625 MHz
Horloge Mémoire
1252 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
256bit
Bus de Mémoire
128bit
416.0GB/s
Bande Passante
80.13GB/s

Config de rendu

-
-
-
36
Nombre de SM
3
2304
Unités d'Ombrage
384
144
TMUs
24
64
ROPs
16
288
Cœurs de Tensor
-
36
Cœurs RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SM)
4 MB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Performance théorique

98.88 GPixel/s
Taux de Pixel
25.92 GPixel/s
222.5 GTexel/s
Taux de Texture
38.88 GTexel/s
14.24 TFLOPS
FP16 (demi)
19.44 GFLOPS
7.119 TFLOPS
FP32 (flottant)
1244 GFLOPS
222.5 GFLOPS
FP64 (double précision)
38.88 GFLOPS

Conception de carte

160W
TDP
40W
450 W
Alimentation suggérée
-
3x DisplayPort 1.4a 1x USB Type-C
Sorties
Portable Device Dependent
1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

TU104
Nom du GPU
GP107
TU104-850-A1
Variante de GPU
-
Turing
Architecture
Pascal
TSMC
Fonderie
Samsung
12 nm
Taille de processus
14 nm
13.6 milliard
Transistors
3.3 milliard
545 mm²
Taille de Die
132 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
7.5
CUDA
6.1
6.6
Modèle de shader
6.7

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