Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro RTX 4000 vs NVIDIA RTX A5500 Mobile

NVIDIA Quadro RTX 4000 vs NVIDIA RTX A5500 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 8GB VRAM Quadro RTX 4000 et 16GB VRAM RTX A5500 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro RTX 4000 Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 3% (1545MHz vs 1500MHz)
Consommation d'énergie plus faible (160W vs 165W)
NVIDIA RTX A5500 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 3 an(s) et 4 mois
Plus de VRAM (16GB vs 8GB)
Bande passante VRAM plus élevée (512.0GB/s vs 416.0GB/s)
5120 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro RTX 4000
7.119 TFLOPS
RTX A5500 Mobile +212%
22.27 TFLOPS
VS

Carte graphique

nov. 2018
Date de sortie
mars 2022
Quadro
Génération
Quadro Ampere-M
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

1005 MHz
Horloge de base
975 MHz
1545 MHz
Horloge Boost
1500 MHz
1625 MHz
Horloge Mémoire
2000 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
16GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR6
256bit
Bus de Mémoire
256bit
416.0GB/s
Bande Passante
512.0GB/s

Config de rendu

-
-
-
36
Nombre de SM
58
2304
Unités d'Ombrage
7424
144
TMUs
232
64
ROPs
96
288
Cœurs de Tensor
232
36
Cœurs RT
58
64 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
4 MB
Cache L2
4 MB
-
-
-

Performance théorique

98.88 GPixel/s
Taux de Pixel
144.0 GPixel/s
222.5 GTexel/s
Taux de Texture
348.0 GTexel/s
14.24 TFLOPS
FP16 (demi)
22.27 TFLOPS
7.119 TFLOPS
FP32 (flottant)
22.27 TFLOPS
222.5 GFLOPS
FP64 (double précision)
348.0 GFLOPS

Conception de carte

160W
TDP
165W
450 W
Alimentation suggérée
-
3x DisplayPort 1.4a 1x USB Type-C
Sorties
Portable Device Dependent
1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

TU104
Nom du GPU
GA103
TU104-850-A1
Variante de GPU
-
Turing
Architecture
Ampere
TSMC
Fonderie
Samsung
12 nm
Taille de processus
8 nm
13.6 milliard
Transistors
22 milliard
545 mm²
Taille de Die
496 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
7.5
CUDA
8.6
6.6
Modèle de shader
6.7

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