Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro RTX 5000 Max Q vs NVIDIA Quadro T2000 Mobile

NVIDIA Quadro RTX 5000 Max Q vs NVIDIA Quadro T2000 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 16GB VRAM Quadro RTX 5000 Max Q et 4GB VRAM Quadro T2000 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro RTX 5000 Max Q Avantages de
Plus de VRAM (16GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (384.0GB/s vs 128.1GB/s)
2048 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Quadro T2000 Mobile Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 32% (1785MHz vs 1350MHz)
Consommation d'énergie plus faible (60W vs 80W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro RTX 5000 Max Q +126%
8.294 TFLOPS
Quadro T2000 Mobile
3.656 TFLOPS
VS

Carte graphique

mai 2019
Date de sortie
mai 2019
Quadro Mobile
Génération
Quadro Mobile
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

600 MHz
Horloge de base
1575 MHz
1350 MHz
Horloge Boost
1785 MHz
1500 MHz
Horloge Mémoire
2001 MHz

Mémoire

16GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
256bit
Bus de Mémoire
128bit
384.0GB/s
Bande Passante
128.1GB/s

Config de rendu

-
-
-
48
Nombre de SM
16
3072
Unités d'Ombrage
1024
192
TMUs
64
64
ROPs
32
384
Cœurs de Tensor
-
48
Cœurs RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SM)
4 MB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Performance théorique

86.40 GPixel/s
Taux de Pixel
57.12 GPixel/s
259.2 GTexel/s
Taux de Texture
114.2 GTexel/s
16.59 TFLOPS
FP16 (demi)
7.311 TFLOPS
8.294 TFLOPS
FP32 (flottant)
3.656 TFLOPS
259.2 GFLOPS
FP64 (double précision)
114.2 GFLOPS

Conception de carte

80W
TDP
60W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

TU104
Nom du GPU
TU117
-
-
-
Turing
Architecture
Turing
TSMC
Fonderie
TSMC
12 nm
Taille de processus
12 nm
13.6 milliard
Transistors
4.7 milliard
545 mm²
Taille de Die
200 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
7.5
CUDA
7.5
6.6
Modèle de shader
6.6

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