Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro RTX 5000 Max Q vs NVIDIA RTX A500 Mobile

NVIDIA Quadro RTX 5000 Max Q vs NVIDIA RTX A500 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 16GB VRAM Quadro RTX 5000 Max Q et 4GB VRAM RTX A500 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro RTX 5000 Max Q Avantages de
Plus de VRAM (16GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (384.0GB/s vs 96.00GB/s)
1024 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA RTX A500 Mobile Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 14% (1537MHz vs 1350MHz)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro RTX 5000 Max Q +31%
8.294 TFLOPS
RTX A500 Mobile
6.296 TFLOPS
Blender
Quadro RTX 5000 Max Q +157%
1484
RTX A500 Mobile
576
OctaneBench
Quadro RTX 5000 Max Q +69%
117
RTX A500 Mobile
69
VS

Carte graphique

mai 2019
Date de sortie
Inconnu
Quadro Mobile
Génération
Quadro Mobile
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

600 MHz
Horloge de base
832 MHz
1350 MHz
Horloge Boost
1537 MHz
1500 MHz
Horloge Mémoire
1500 MHz

Mémoire

16GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR6
256bit
Bus de Mémoire
64bit
384.0GB/s
Bande Passante
96.00GB/s

Config de rendu

-
-
-
48
Nombre de SM
16
3072
Unités d'Ombrage
2048
192
TMUs
64
64
ROPs
48
384
Cœurs de Tensor
64
48
Cœurs RT
16
64 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
4 MB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Performance théorique

86.40 GPixel/s
Taux de Pixel
73.78 GPixel/s
259.2 GTexel/s
Taux de Texture
98.37 GTexel/s
16.59 TFLOPS
FP16 (demi)
6.296 TFLOPS
8.294 TFLOPS
FP32 (flottant)
6.296 TFLOPS
259.2 GFLOPS
FP64 (double précision)
98.37 GFLOPS

Conception de carte

80W
TDP
Inconnu
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

TU104
Nom du GPU
GA107S
-
-
-
Turing
Architecture
Ampere
TSMC
Fonderie
Samsung
12 nm
Taille de processus
8 nm
13.6 milliard
Transistors
Inconnu
545 mm²
Taille de Die
Inconnu

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
7.5
CUDA
8.6
6.6
Modèle de shader
6.6

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