Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro RTX 5000 Max Q vs NVIDIA Tesla P100 SXM2

NVIDIA Quadro RTX 5000 Max Q vs NVIDIA Tesla P100 SXM2

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 16GB VRAM Quadro RTX 5000 Max Q et 16GB VRAM Tesla P100 SXM2 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro RTX 5000 Max Q Avantages de
Sorti avec un retard de 3 an(s) et 1 mois
Consommation d'énergie plus faible (80W vs 300W)
NVIDIA Tesla P100 SXM2 Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 10% (1480MHz vs 1350MHz)
Bande passante VRAM plus élevée (732.2GB/s vs 384.0GB/s)
512 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro RTX 5000 Max Q
8.294 TFLOPS
Tesla P100 SXM2 +27%
10.61 TFLOPS
VS

Carte graphique

mai 2019
Date de sortie
avr. 2016
Quadro Mobile
Génération
Tesla
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

600 MHz
Horloge de base
1328 MHz
1350 MHz
Horloge Boost
1480 MHz
1500 MHz
Horloge Mémoire
715 MHz

Mémoire

16GB
Taille de Mémoire
16GB
GDDR6
Type de Mémoire
HBM2
256bit
Bus de Mémoire
4096bit
384.0GB/s
Bande Passante
732.2GB/s

Config de rendu

-
-
-
48
Nombre de SM
56
3072
Unités d'Ombrage
3584
192
TMUs
224
64
ROPs
96
384
Cœurs de Tensor
-
48
Cœurs RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
24 KB (per SM)
4 MB
Cache L2
4 MB
-
-
-

Performance théorique

86.40 GPixel/s
Taux de Pixel
142.1 GPixel/s
259.2 GTexel/s
Taux de Texture
331.5 GTexel/s
16.59 TFLOPS
FP16 (demi)
21.22 TFLOPS
8.294 TFLOPS
FP32 (flottant)
10.61 TFLOPS
259.2 GFLOPS
FP64 (double précision)
5.304 TFLOPS

Conception de carte

80W
TDP
300W
-
Alimentation suggérée
700 W
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

TU104
Nom du GPU
GP100
-
Variante de GPU
GP100-890-A1
Turing
Architecture
Pascal
TSMC
Fonderie
TSMC
12 nm
Taille de processus
16 nm
13.6 milliard
Transistors
15.3 milliard
545 mm²
Taille de Die
610 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
7.5
CUDA
6.0
6.6
Modèle de shader
6.4

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