Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro RTX 5000 Mobile Refresh vs NVIDIA Jetson AGX Orin 32 GB

NVIDIA Quadro RTX 5000 Mobile Refresh vs NVIDIA Jetson AGX Orin 32 GB

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 16GB VRAM Quadro RTX 5000 Mobile Refresh et 32GB VRAM Jetson AGX Orin 32 GB pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro RTX 5000 Mobile Refresh Avantages de
Horloge Boost1545MHz
Bande passante VRAM plus élevée (448.0GB/s vs 204.8GB/s)
1280 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Jetson AGX Orin 32 GB Avantages de
Sorti avec un retard de 2 an(s) et 8 mois
Plus de VRAM (32GB vs 16GB)
Consommation d'énergie plus faible (40W vs 110W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro RTX 5000 Mobile Refresh +184%
9.492 TFLOPS
Jetson AGX Orin 32 GB
3.333 TFLOPS
VS

Carte graphique

juin 2020
Date de sortie
févr. 2023
Quadro Mobile
Génération
Tegra
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x4

Vitesses d'horloge

1035 MHz
Horloge de base
-
1545 MHz
Horloge Boost
-
1750 MHz
Horloge Mémoire
1600 MHz

Mémoire

16GB
Taille de Mémoire
32GB
GDDR6
Type de Mémoire
LPDDR5
256bit
Bus de Mémoire
256bit
448.0GB/s
Bande Passante
204.8GB/s

Config de rendu

-
-
-
48
Nombre de SM
14
3072
Unités d'Ombrage
1792
192
TMUs
56
64
ROPs
24
384
Cœurs de Tensor
56
48
Cœurs RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
4 MB
Cache L2
256 KB
-
-
-

Performance théorique

98.88 GPixel/s
Taux de Pixel
22.32 GPixel/s
296.6 GTexel/s
Taux de Texture
52.08 GTexel/s
18.98 TFLOPS
FP16 (demi)
6.666 TFLOPS
9.492 TFLOPS
FP32 (flottant)
3.333 TFLOPS
296.6 GFLOPS
FP64 (double précision)
1.667 TFLOPS

Conception de carte

110W
TDP
40W
-
-
-
No outputs
Sorties
Portable Device Dependent
None
Connecteurs d'alimentation
-

Processeur graphique

TU104B
Nom du GPU
GA10B
-
-
-
Turing
Architecture
Ampere
TSMC
Fonderie
Samsung
12 nm
Taille de processus
8 nm
13.6 milliard
Transistors
Inconnu
545 mm²
Taille de Die
Inconnu

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
7.5
CUDA
8.6
6.6
Modèle de shader
6.7

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