Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro RTX 5000 Mobile Refresh vs NVIDIA Jetson Orin Nano 8 GB

NVIDIA Quadro RTX 5000 Mobile Refresh vs NVIDIA Jetson Orin Nano 8 GB

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 16GB VRAM Quadro RTX 5000 Mobile Refresh et 8GB VRAM Jetson Orin Nano 8 GB pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro RTX 5000 Mobile Refresh Avantages de
Horloge Boost1545MHz
Plus de VRAM (16GB vs 8GB)
Bande passante VRAM plus élevée (448.0GB/s vs 68.29GB/s)
2048 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Jetson Orin Nano 8 GB Avantages de
Sorti avec un retard de 2 an(s) et 9 mois
Consommation d'énergie plus faible (15W vs 110W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro RTX 5000 Mobile Refresh +641%
9.492 TFLOPS
Jetson Orin Nano 8 GB
1.28 TFLOPS
VS

Carte graphique

juin 2020
Date de sortie
mars 2023
Quadro Mobile
Génération
Tegra
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x4

Vitesses d'horloge

1035 MHz
Horloge de base
-
1545 MHz
Horloge Boost
-
1750 MHz
Horloge Mémoire
1067 MHz

Mémoire

16GB
Taille de Mémoire
8GB
GDDR6
Type de Mémoire
LPDDR5
256bit
Bus de Mémoire
128bit
448.0GB/s
Bande Passante
68.29GB/s

Config de rendu

48
Nombre de SM
8
-
Unités de calcul
-
3072
Unités d'Ombrage
1024
192
TMUs
32
64
ROPs
16
384
Cœurs de Tensor
32
48
Cœurs RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
4 MB
Cache L2
256 KB

Performance théorique

98.88 GPixel/s
Taux de Pixel
10.00 GPixel/s
296.6 GTexel/s
Taux de Texture
20.00 GTexel/s
18.98 TFLOPS
FP16 (demi)
2.560 TFLOPS
9.492 TFLOPS
FP32 (flottant)
1280 GFLOPS
296.6 GFLOPS
FP64 (double précision)
640.0 GFLOPS

Processeur graphique

TU104B
Nom du GPU
GA10B
-
Variante de GPU
-
Turing
Architecture
Ampere
TSMC
Fonderie
Samsung
12 nm
Taille de processus
8 nm
13.6 milliard
Transistors
Inconnu
545 mm²
Taille de Die
Inconnu

Conception de carte

110W
TDP
15W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
Portable Device Dependent
None
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
7.5
CUDA
8.6
6.6
Modèle de shader
6.7

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