Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro RTX 5000 Mobile Refresh vs NVIDIA Quadro 6000 SDI

NVIDIA Quadro RTX 5000 Mobile Refresh vs NVIDIA Quadro 6000 SDI

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 16GB VRAM Quadro RTX 5000 Mobile Refresh et 6GB VRAM Quadro 6000 SDI pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro RTX 5000 Mobile Refresh Avantages de
Sorti avec un retard de 8 an(s) et 11 mois
Horloge Boost1545MHz
Plus de VRAM (16GB vs 6GB)
Bande passante VRAM plus élevée (448.0GB/s vs 143.4GB/s)
2624 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (110W vs 231W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro RTX 5000 Mobile Refresh +823%
9.492 TFLOPS
Quadro 6000 SDI
1.028 TFLOPS
VS

Carte graphique

juin 2020
Date de sortie
juil. 2011
Quadro Mobile
Génération
Quadro
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1035 MHz
Horloge de base
-
1545 MHz
Horloge Boost
-
1750 MHz
Horloge Mémoire
747 MHz

Mémoire

16GB
Taille de Mémoire
6GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
256bit
Bus de Mémoire
384bit
448.0GB/s
Bande Passante
143.4GB/s

Config de rendu

-
-
-
48
Nombre de SM
14
3072
Unités d'Ombrage
448
192
TMUs
56
64
ROPs
48
384
Cœurs de Tensor
-
48
Cœurs RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SM)
4 MB
Cache L2
768 KB
-
-
-

Performance théorique

98.88 GPixel/s
Taux de Pixel
16.07 GPixel/s
296.6 GTexel/s
Taux de Texture
32.14 GTexel/s
18.98 TFLOPS
FP16 (demi)
-
9.492 TFLOPS
FP32 (flottant)
1028 GFLOPS
296.6 GFLOPS
FP64 (double précision)
513.9 GFLOPS

Conception de carte

110W
TDP
231W
-
Alimentation suggérée
550 W
No outputs
Sorties
1x DVI 2x DisplayPort 1x S-Video 2x SDI
None
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin + 1x 8-pin

Processeur graphique

TU104B
Nom du GPU
GF100
-
-
-
Turing
Architecture
Fermi
TSMC
Fonderie
TSMC
12 nm
Taille de processus
40 nm
13.6 milliard
Transistors
3.1 milliard
545 mm²
Taille de Die
529 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
7.5
CUDA
2.0
6.6
Modèle de shader
5.1

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