Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro RTX 5000 Mobile Refresh vs NVIDIA Quadro FX 380M

NVIDIA Quadro RTX 5000 Mobile Refresh vs NVIDIA Quadro FX 380M

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 16GB VRAM Quadro RTX 5000 Mobile Refresh et 512MB VRAM Quadro FX 380M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro RTX 5000 Mobile Refresh Avantages de
Sorti avec un retard de 10 an(s) et 5 mois
Horloge Boost1545MHz
Bande passante VRAM plus élevée (448.0GB/s vs 12.64GB/s)
3056 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Quadro FX 380M Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (25W vs 110W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro RTX 5000 Mobile Refresh +20095%
9.492 TFLOPS
Quadro FX 380M
0.047 TFLOPS
VS

Carte graphique

juin 2020
Date de sortie
janv. 2010
Quadro Mobile
Génération
Quadro FX Mobile
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1035 MHz
Horloge de base
-
1545 MHz
Horloge Boost
-
1750 MHz
Horloge Mémoire
790 MHz

Mémoire

16GB
Taille de Mémoire
512MB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR3
256bit
Bus de Mémoire
64bit
448.0GB/s
Bande Passante
12.64GB/s

Config de rendu

48
Nombre de SM
2
-
Unités de calcul
-
3072
Unités d'Ombrage
16
192
TMUs
8
64
ROPs
4
384
Cœurs de Tensor
-
48
Cœurs RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
-
4 MB
Cache L2
32 KB

Performance théorique

98.88 GPixel/s
Taux de Pixel
2.424 GPixel/s
296.6 GTexel/s
Taux de Texture
4.848 GTexel/s
18.98 TFLOPS
FP16 (demi)
-
9.492 TFLOPS
FP32 (flottant)
46.98 GFLOPS
296.6 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Processeur graphique

TU104B
Nom du GPU
GT218
-
Variante de GPU
N10M-GLM
Turing
Architecture
Tesla 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
12 nm
Taille de processus
40 nm
13.6 milliard
Transistors
0.26 milliard
545 mm²
Taille de Die
57 mm²

Conception de carte

110W
TDP
25W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
11.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
7.5
CUDA
1.2
6.6
Modèle de shader
4.1

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