Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro RTX 5000 Mobile Refresh vs NVIDIA RTX A4500 Max-Q

NVIDIA Quadro RTX 5000 Mobile Refresh vs NVIDIA RTX A4500 Max-Q

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 16GB VRAM Quadro RTX 5000 Mobile Refresh et 16GB VRAM RTX A4500 Max Q pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro RTX 5000 Mobile Refresh Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 27% (1545MHz vs 1215MHz)
NVIDIA RTX A4500 Max-Q Avantages de
Sorti avec un retard de 1 an(s) et 9 mois
2816 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (80W vs 110W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro RTX 5000 Mobile Refresh
9.492 TFLOPS
RTX A4500 Max Q +50%
14.31 TFLOPS
VS

Carte graphique

juin 2020
Date de sortie
mars 2022
Quadro Mobile
Génération
Quadro Ampere-M
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

1035 MHz
Horloge de base
510 MHz
1545 MHz
Horloge Boost
1215 MHz
1750 MHz
Horloge Mémoire
1750 MHz

Mémoire

16GB
Taille de Mémoire
16GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR6
256bit
Bus de Mémoire
256bit
448.0GB/s
Bande Passante
448.0GB/s

Config de rendu

-
-
-
48
Nombre de SM
46
3072
Unités d'Ombrage
5888
192
TMUs
184
64
ROPs
96
384
Cœurs de Tensor
184
48
Cœurs RT
46
64 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
4 MB
Cache L2
4 MB
-
-
-

Performance théorique

98.88 GPixel/s
Taux de Pixel
116.6 GPixel/s
296.6 GTexel/s
Taux de Texture
223.6 GTexel/s
18.98 TFLOPS
FP16 (demi)
14.31 TFLOPS
9.492 TFLOPS
FP32 (flottant)
14.31 TFLOPS
296.6 GFLOPS
FP64 (double précision)
223.6 GFLOPS

Conception de carte

110W
TDP
80W
-
-
-
No outputs
Sorties
Portable Device Dependent
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

TU104B
Nom du GPU
GA104
-
-
-
Turing
Architecture
Ampere
TSMC
Fonderie
Samsung
12 nm
Taille de processus
8 nm
13.6 milliard
Transistors
17.4 milliard
545 mm²
Taille de Die
392 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
7.5
CUDA
8.6
6.6
Modèle de shader
6.7

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