Casa Confronto GPU NVIDIA Quadro RTX 5000 Mobile Refresh vs NVIDIA RTX A4500 Max-Q

NVIDIA Quadro RTX 5000 Mobile Refresh vs NVIDIA RTX A4500 Max-Q

Abbiamo confrontato due GPU Mercato professionale: 16GB VRAM Quadro RTX 5000 Mobile Refresh e 16GB VRAM RTX A4500 Max Q per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA Quadro RTX 5000 Mobile Refresh Vantaggi
Boost Clock è aumentato del 27% (1545MHz vs 1215MHz)
NVIDIA RTX A4500 Max-Q Vantaggi
Rilasciato 1 anni e 9 mesi in ritardo
2816 core di rendering aggiuntivi
Potenza termica inferiore (80W vs 110W)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
Quadro RTX 5000 Mobile Refresh
9.492 TFLOPS
RTX A4500 Max Q +50%
14.31 TFLOPS
VS

Scheda grafica

giu 2020
Data di rilascio
mar 2022
Quadro Mobile
Generazione
Quadro Ampere-M
Professional
Tipo
Professional
PCIe 3.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 4.0 x16

Velocità di clock

1035 MHz
Clock base
510 MHz
1545 MHz
Boost Clock
1215 MHz
1750 MHz
Clock memoria
1750 MHz

Memoria

16GB
Dimensione memoria
16GB
GDDR6
Tipo di memoria
GDDR6
256bit
Bus memoria
256bit
448.0GB/s
Larghezza di banda
448.0GB/s

Configurazione del rendering

-
-
-
48
Conteggio SM
46
3072
Unità di ombreggiatura
5888
192
TMUs
184
64
ROPs
96
384
Core Tensor
184
48
Core RT
46
64 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
4 MB
Cache L2
4 MB
-
-
-

Prestazioni teoriche

98.88 GPixel/s
Tasso di pixel
116.6 GPixel/s
296.6 GTexel/s
Tasso di texture
223.6 GTexel/s
18.98 TFLOPS
FP16 (metà)
14.31 TFLOPS
9.492 TFLOPS
FP32 (float)
14.31 TFLOPS
296.6 GFLOPS
FP64 (doppio)
223.6 GFLOPS

Design della scheda

110W
TDP
80W
-
-
-
No outputs
Uscite
Portable Device Dependent
None
Connettori di alimentazione
None

Processore grafico

TU104B
Nome GPU
GA104
-
-
-
Turing
Architettura
Ampere
TSMC
Fonderia
Samsung
12 nm
Dimensione del processo
8 nm
13.6 miliardo
Transistor
17.4 miliardo
545 mm²
Dimensione del dado
392 mm²

Funzionalità grafiche

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
7.5
CUDA
8.6
6.6
Modello Shader
6.7

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