Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro RTX 5000 Mobile vs NVIDIA Quadro K4200

NVIDIA Quadro RTX 5000 Mobile vs NVIDIA Quadro K4200

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 16GB VRAM Quadro RTX 5000 Mobile et 4GB VRAM Quadro K4200 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro RTX 5000 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 4 an(s) et 10 mois
Horloge Boost a augmenté de 126% (1770MHz vs 784MHz)
Plus de VRAM (16GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (448.0GB/s vs 172.8GB/s)
1728 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Quadro K4200 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (108W vs 110W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro RTX 5000 Mobile +415%
10.87 TFLOPS
Quadro K4200
2.107 TFLOPS
VS

Carte graphique

mai 2019
Date de sortie
juil. 2014
Quadro Mobile
Génération
Quadro
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1365 MHz
Horloge de base
771 MHz
1770 MHz
Horloge Boost
784 MHz
1750 MHz
Horloge Mémoire
1350 MHz

Mémoire

16GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
256bit
Bus de Mémoire
256bit
448.0GB/s
Bande Passante
172.8GB/s

Config de rendu

-
-
-
48
Nombre de SM
-
3072
Unités d'Ombrage
1344
192
TMUs
112
64
ROPs
32
384
Cœurs de Tensor
-
48
Cœurs RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per SMX)
4 MB
Cache L2
512 KB
-
-
-

Performance théorique

113.3 GPixel/s
Taux de Pixel
21.95 GPixel/s
339.8 GTexel/s
Taux de Texture
87.81 GTexel/s
21.75 TFLOPS
FP16 (demi)
-
10.87 TFLOPS
FP32 (flottant)
2.107 TFLOPS
339.8 GFLOPS
FP64 (double précision)
87.81 GFLOPS

Conception de carte

110W
TDP
108W
-
Alimentation suggérée
300 W
No outputs
Sorties
1x DVI 2x DisplayPort 1.2
None
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin

Processeur graphique

TU104
Nom du GPU
GK104
N19E-Q5-A1
Variante de GPU
GK104-850-A2
Turing
Architecture
Kepler
TSMC
Fonderie
TSMC
12 nm
Taille de processus
28 nm
13.6 milliard
Transistors
3.54 milliard
545 mm²
Taille de Die
294 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
7.5
CUDA
3.0
6.6
Modèle de shader
5.1

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