Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro RTX 5000 Mobile vs NVIDIA Quadro K5000 Mac Edition

NVIDIA Quadro RTX 5000 Mobile vs NVIDIA Quadro K5000 Mac Edition

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 16GB VRAM Quadro RTX 5000 Mobile et 4GB VRAM Quadro K5000 Mac Edition pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro RTX 5000 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 6 an(s) et 9 mois
Horloge Boost1770MHz
Plus de VRAM (16GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (448.0GB/s vs 172.8GB/s)
1536 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (110W vs 122W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro RTX 5000 Mobile +401%
10.87 TFLOPS
Quadro K5000 Mac Edition
2.169 TFLOPS
VS

Carte graphique

mai 2019
Date de sortie
août 2012
Quadro Mobile
Génération
Quadro
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1365 MHz
Horloge de base
-
1770 MHz
Horloge Boost
-
1750 MHz
Horloge Mémoire
1350 MHz

Mémoire

16GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
256bit
Bus de Mémoire
256bit
448.0GB/s
Bande Passante
172.8GB/s

Config de rendu

48
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
-
3072
Unités d'Ombrage
1536
192
TMUs
128
64
ROPs
32
384
Cœurs de Tensor
-
48
Cœurs RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per SMX)
4 MB
Cache L2
512 KB

Performance théorique

113.3 GPixel/s
Taux de Pixel
22.59 GPixel/s
339.8 GTexel/s
Taux de Texture
90.37 GTexel/s
21.75 TFLOPS
FP16 (demi)
-
10.87 TFLOPS
FP32 (flottant)
2.169 TFLOPS
339.8 GFLOPS
FP64 (double précision)
90.37 GFLOPS

Processeur graphique

TU104
Nom du GPU
GK104
N19E-Q5-A1
Variante de GPU
-
Turing
Architecture
Kepler
TSMC
Fonderie
TSMC
12 nm
Taille de processus
28 nm
13.6 milliard
Transistors
3.54 milliard
545 mm²
Taille de Die
294 mm²

Conception de carte

110W
TDP
122W
-
Alimentation suggérée
300 W
No outputs
Sorties
2x DVI 2x DisplayPort 1.2
None
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
7.5
CUDA
3.0
6.6
Modèle de shader
5.1

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