Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro RTX 5000 Mobile vs NVIDIA Quadro M1200 Mobile

NVIDIA Quadro RTX 5000 Mobile vs NVIDIA Quadro M1200 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 16GB VRAM Quadro RTX 5000 Mobile et 4GB VRAM Quadro M1200 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro RTX 5000 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 2 an(s) et 4 mois
Horloge Boost a augmenté de 54% (1770MHz vs 1148MHz)
Plus de VRAM (16GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (448.0GB/s vs 80.19GB/s)
2432 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Quadro M1200 Mobile Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (45W vs 110W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro RTX 5000 Mobile +639%
10.87 TFLOPS
Quadro M1200 Mobile
1.469 TFLOPS
VS

Carte graphique

mai 2019
Date de sortie
janv. 2017
Quadro Mobile
Génération
Quadro Mobile
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
MXM-A (3.0)

Vitesses d'horloge

1365 MHz
Horloge de base
991 MHz
1770 MHz
Horloge Boost
1148 MHz
1750 MHz
Horloge Mémoire
1253 MHz

Mémoire

16GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
256bit
Bus de Mémoire
128bit
448.0GB/s
Bande Passante
80.19GB/s

Config de rendu

-
-
-
48
Nombre de SM
-
3072
Unités d'Ombrage
640
192
TMUs
40
64
ROPs
16
384
Cœurs de Tensor
-
48
Cœurs RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SMM)
4 MB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Performance théorique

113.3 GPixel/s
Taux de Pixel
18.37 GPixel/s
339.8 GTexel/s
Taux de Texture
45.92 GTexel/s
21.75 TFLOPS
FP16 (demi)
-
10.87 TFLOPS
FP32 (flottant)
1469 GFLOPS
339.8 GFLOPS
FP64 (double précision)
45.92 GFLOPS

Conception de carte

110W
TDP
45W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

TU104
Nom du GPU
GM107
N19E-Q5-A1
Variante de GPU
-
Turing
Architecture
Maxwell
TSMC
Fonderie
TSMC
12 nm
Taille de processus
28 nm
13.6 milliard
Transistors
1.87 milliard
545 mm²
Taille de Die
148 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
7.5
CUDA
5.0
6.6
Modèle de shader
5.1

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