Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro RTX 5000 Mobile vs NVIDIA Quadro RTX 3000 Max Q

NVIDIA Quadro RTX 5000 Mobile vs NVIDIA Quadro RTX 3000 Max Q

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 16GB VRAM Quadro RTX 5000 Mobile et 6GB VRAM Quadro RTX 3000 Max Q pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro RTX 5000 Mobile Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 46% (1770MHz vs 1215MHz)
Plus de VRAM (16GB vs 6GB)
Bande passante VRAM plus élevée (448.0GB/s vs 288.0GB/s)
1152 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Quadro RTX 3000 Max Q Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (60W vs 110W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro RTX 5000 Mobile +132%
10.87 TFLOPS
Quadro RTX 3000 Max Q
4.666 TFLOPS
VS

Carte graphique

mai 2019
Date de sortie
mai 2019
Quadro Mobile
Génération
Quadro Mobile
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1365 MHz
Horloge de base
600 MHz
1770 MHz
Horloge Boost
1215 MHz
1750 MHz
Horloge Mémoire
1500 MHz

Mémoire

16GB
Taille de Mémoire
6GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR6
256bit
Bus de Mémoire
192bit
448.0GB/s
Bande Passante
288.0GB/s

Config de rendu

48
Nombre de SM
30
-
Unités de calcul
-
3072
Unités d'Ombrage
1920
192
TMUs
120
64
ROPs
64
384
Cœurs de Tensor
240
48
Cœurs RT
30
64 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SM)
4 MB
Cache L2
3 MB

Performance théorique

113.3 GPixel/s
Taux de Pixel
77.76 GPixel/s
339.8 GTexel/s
Taux de Texture
145.8 GTexel/s
21.75 TFLOPS
FP16 (demi)
9.331 TFLOPS
10.87 TFLOPS
FP32 (flottant)
4.666 TFLOPS
339.8 GFLOPS
FP64 (double précision)
145.8 GFLOPS

Processeur graphique

TU104
Nom du GPU
TU106
N19E-Q5-A1
Variante de GPU
-
Turing
Architecture
Turing
TSMC
Fonderie
TSMC
12 nm
Taille de processus
12 nm
13.6 milliard
Transistors
10.8 milliard
545 mm²
Taille de Die
445 mm²

Conception de carte

110W
TDP
60W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
7.5
CUDA
7.5
6.6
Modèle de shader
6.6

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