Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro RTX 5000 Mobile vs NVIDIA Tesla P6

NVIDIA Quadro RTX 5000 Mobile vs NVIDIA Tesla P6

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 16GB VRAM Quadro RTX 5000 Mobile et 16GB VRAM Tesla P6 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro RTX 5000 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 2 an(s) et 2 mois
Horloge Boost a augmenté de 18% (1770MHz vs 1506MHz)
Bande passante VRAM plus élevée (448.0GB/s vs 192.3GB/s)
1024 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Tesla P6 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (90W vs 110W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro RTX 5000 Mobile +76%
10.87 TFLOPS
Tesla P6
6.169 TFLOPS
VS

Carte graphique

mai 2019
Date de sortie
mars 2017
Quadro Mobile
Génération
Tesla
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
MXM-B (3.0)

Vitesses d'horloge

1365 MHz
Horloge de base
1012 MHz
1770 MHz
Horloge Boost
1506 MHz
1750 MHz
Horloge Mémoire
1502 MHz

Mémoire

16GB
Taille de Mémoire
16GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
256bit
Bus de Mémoire
256bit
448.0GB/s
Bande Passante
192.3GB/s

Config de rendu

48
Nombre de SM
16
-
Unités de calcul
-
3072
Unités d'Ombrage
2048
192
TMUs
128
64
ROPs
64
384
Cœurs de Tensor
-
48
Cœurs RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SM)
4 MB
Cache L2
2 MB

Performance théorique

113.3 GPixel/s
Taux de Pixel
96.38 GPixel/s
339.8 GTexel/s
Taux de Texture
192.8 GTexel/s
21.75 TFLOPS
FP16 (demi)
96.38 GFLOPS
10.87 TFLOPS
FP32 (flottant)
6.169 TFLOPS
339.8 GFLOPS
FP64 (double précision)
192.8 GFLOPS

Processeur graphique

TU104
Nom du GPU
GP104
N19E-Q5-A1
Variante de GPU
GP104-995-A1
Turing
Architecture
Pascal
TSMC
Fonderie
TSMC
12 nm
Taille de processus
16 nm
13.6 milliard
Transistors
7.2 milliard
545 mm²
Taille de Die
314 mm²

Conception de carte

110W
TDP
90W
-
Alimentation suggérée
250 W
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
7.5
CUDA
6.1
6.6
Modèle de shader
6.4

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