Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro RTX 5000 vs NVIDIA Quadro FX 360M

NVIDIA Quadro RTX 5000 vs NVIDIA Quadro FX 360M

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 16GB VRAM Quadro RTX 5000 et 256MB VRAM Quadro FX 360M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro RTX 5000 Avantages de
Sorti avec un retard de 11 an(s) et 3 mois
Horloge Boost1815MHz
Bande passante VRAM plus élevée (448.0GB/s vs 9.600GB/s)
3056 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Quadro FX 360M Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (17W vs 230W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro RTX 5000 +42784%
11.15 TFLOPS
Quadro FX 360M
0.026 TFLOPS
VS

Carte graphique

août 2018
Date de sortie
mai 2007
Quadro
Génération
Quadro FX Mobile
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 1.0 x16

Vitesses d'horloge

1620 MHz
Horloge de base
-
1815 MHz
Horloge Boost
-
1750 MHz
Horloge Mémoire
600 MHz

Mémoire

16GB
Taille de Mémoire
256MB
GDDR6
Type de Mémoire
DDR2
256bit
Bus de Mémoire
64bit
448.0GB/s
Bande Passante
9.600GB/s

Config de rendu

48
Nombre de SM
2
-
Unités de calcul
-
3072
Unités d'Ombrage
16
192
TMUs
8
64
ROPs
4
384
Cœurs de Tensor
-
48
Cœurs RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
-
4 MB
Cache L2
16 KB

Performance théorique

116.2 GPixel/s
Taux de Pixel
1.600 GPixel/s
348.5 GTexel/s
Taux de Texture
3.200 GTexel/s
22.30 TFLOPS
FP16 (demi)
-
11.15 TFLOPS
FP32 (flottant)
25.60 GFLOPS
348.5 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Processeur graphique

TU104
Nom du GPU
G86
TU104-875-A1
Variante de GPU
NB8M-GLM
Turing
Architecture
Tesla
TSMC
Fonderie
TSMC
12 nm
Taille de processus
80 nm
13.6 milliard
Transistors
0.21 milliard
545 mm²
Taille de Die
127 mm²

Conception de carte

230W
TDP
17W
550 W
Alimentation suggérée
-
4x DisplayPort 1.4a 1x USB Type-C
Sorties
No outputs
1x 6-pin + 1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
7.5
CUDA
1.1
6.6
Modèle de shader
4.0

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