Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro RTX 6000 Mobile vs NVIDIA A10G

NVIDIA Quadro RTX 6000 Mobile vs NVIDIA A10G

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 24GB VRAM Quadro RTX 6000 Mobile et 12GB VRAM A10G pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro RTX 6000 Mobile Avantages de
Plus de VRAM (24GB vs 12GB)
Bande passante VRAM plus élevée (672.0GB/s vs 600.2GB/s)
NVIDIA A10G Avantages de
Sorti avec un retard de 1 an(s) et 7 mois
Horloge Boost a augmenté de 18% (1710MHz vs 1455MHz)
4608 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro RTX 6000 Mobile
13.41 TFLOPS
A10G +135%
31.52 TFLOPS
Blender
Quadro RTX 6000 Mobile
3167
A10G +15%
3664
VS

Carte graphique

sept. 2019
Date de sortie
avr. 2021
Quadro Turing-M
Génération
Tesla
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

1275 MHz
Horloge de base
1320 MHz
1455 MHz
Horloge Boost
1710 MHz
1750 MHz
Horloge Mémoire
1563 MHz

Mémoire

24GB
Taille de Mémoire
12GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR6
384bit
Bus de Mémoire
384bit
672.0GB/s
Bande Passante
600.2GB/s

Config de rendu

72
Nombre de SM
72
-
Unités de calcul
-
4608
Unités d'Ombrage
9216
288
TMUs
288
96
ROPs
96
576
Cœurs de Tensor
288
72
Cœurs RT
72
64 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
6 MB
Cache L2
6 MB

Performance théorique

139.7 GPixel/s
Taux de Pixel
164.2 GPixel/s
419.0 GTexel/s
Taux de Texture
492.5 GTexel/s
26.82 TFLOPS
FP16 (demi)
31.52 TFLOPS
13.41 TFLOPS
FP32 (flottant)
31.52 TFLOPS
419.0 GFLOPS
FP64 (double précision)
985.0 GFLOPS

Processeur graphique

TU102
Nom du GPU
GA102
-
Variante de GPU
GA102-890-A1
Turing
Architecture
Ampere
TSMC
Fonderie
Samsung
12 nm
Taille de processus
8 nm
18.6 milliard
Transistors
28.3 milliard
754 mm²
Taille de Die
628 mm²

Conception de carte

Inconnu
TDP
150W
-
Alimentation suggérée
450 W
Portable Device Dependent
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
8-pin EPS

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
7.5
CUDA
8.6
6.7
Modèle de shader
6.6

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