Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro RTX 6000 Mobile vs NVIDIA L4

NVIDIA Quadro RTX 6000 Mobile vs NVIDIA L4

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 24GB VRAM Quadro RTX 6000 Mobile et 24GB VRAM L4 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro RTX 6000 Mobile Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (672.0GB/s vs 300.1GB/s)
NVIDIA L4 Avantages de
Sorti avec un retard de 3 an(s) et 6 mois
Horloge Boost a augmenté de 40% (2040MHz vs 1455MHz)
2816 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro RTX 6000 Mobile
13.41 TFLOPS
L4 +125%
30.29 TFLOPS
VS
L4

Carte graphique

sept. 2019
Date de sortie
mars 2023
Quadro Turing-M
Génération
Tesla Ada(Lxx)
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

1275 MHz
Horloge de base
795 MHz
1455 MHz
Horloge Boost
2040 MHz
1750 MHz
Horloge Mémoire
1563 MHz

Mémoire

24GB
Taille de Mémoire
24GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR6
384bit
Bus de Mémoire
192bit
672.0GB/s
Bande Passante
300.1GB/s

Config de rendu

-
-
-
72
Nombre de SM
60
4608
Unités d'Ombrage
7424
288
TMUs
240
96
ROPs
80
576
Cœurs de Tensor
240
72
Cœurs RT
60
64 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
6 MB
Cache L2
48 MB
-
-
-

Performance théorique

139.7 GPixel/s
Taux de Pixel
163.2 GPixel/s
419.0 GTexel/s
Taux de Texture
489.6 GTexel/s
26.82 TFLOPS
FP16 (demi)
30.29 TFLOPS
13.41 TFLOPS
FP32 (flottant)
30.29 TFLOPS
419.0 GFLOPS
FP64 (double précision)
473.3 GFLOPS

Conception de carte

Inconnu
TDP
72W
-
Alimentation suggérée
250 W
Portable Device Dependent
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

TU102
Nom du GPU
AD104
-
Variante de GPU
AD104-???-A1
Turing
Architecture
Ada Lovelace
TSMC
Fonderie
TSMC
12 nm
Taille de processus
5 nm
18.6 milliard
Transistors
35.8 milliard
754 mm²
Taille de Die
294 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
7.5
CUDA
8.9
6.7
Modèle de shader
6.8

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