Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro RTX 6000 Mobile vs NVIDIA Quadro FX 380 LP

NVIDIA Quadro RTX 6000 Mobile vs NVIDIA Quadro FX 380 LP

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 24GB VRAM Quadro RTX 6000 Mobile et 512MB VRAM Quadro FX 380 LP pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro RTX 6000 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 9 an(s) et 9 mois
Horloge Boost1455MHz
Bande passante VRAM plus élevée (672.0GB/s vs 12.80GB/s)
4592 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro RTX 6000 Mobile +30377%
13.41 TFLOPS
Quadro FX 380 LP
0.044 TFLOPS
VS

Carte graphique

sept. 2019
Date de sortie
déc. 2009
Quadro Turing-M
Génération
Quadro FX
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1275 MHz
Horloge de base
-
1455 MHz
Horloge Boost
-
1750 MHz
Horloge Mémoire
800 MHz

Mémoire

24GB
Taille de Mémoire
512MB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR3
384bit
Bus de Mémoire
64bit
672.0GB/s
Bande Passante
12.80GB/s

Config de rendu

72
Nombre de SM
2
-
Unités de calcul
-
4608
Unités d'Ombrage
16
288
TMUs
8
96
ROPs
4
576
Cœurs de Tensor
-
72
Cœurs RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
-
6 MB
Cache L2
32 KB

Performance théorique

139.7 GPixel/s
Taux de Pixel
2.200 GPixel/s
419.0 GTexel/s
Taux de Texture
4.400 GTexel/s
26.82 TFLOPS
FP16 (demi)
-
13.41 TFLOPS
FP32 (flottant)
44.00 GFLOPS
419.0 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Processeur graphique

TU102
Nom du GPU
GT218
-
Variante de GPU
GT218 GL
Turing
Architecture
Tesla 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
12 nm
Taille de processus
40 nm
18.6 milliard
Transistors
0.26 milliard
754 mm²
Taille de Die
57 mm²

Conception de carte

Inconnu
TDP
28W
-
Alimentation suggérée
200 W
Portable Device Dependent
Sorties
1x DVI 1x DisplayPort
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
11.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
7.5
CUDA
1.2
6.7
Modèle de shader
4.1

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