Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro RTX 6000 Mobile vs AMD Radeon Instinct MI50

NVIDIA Quadro RTX 6000 Mobile vs AMD Radeon Instinct MI50

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 24GB VRAM Quadro RTX 6000 Mobile et 16GB VRAM Radeon Instinct MI50 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro RTX 6000 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 10 mois
Plus de VRAM (24GB vs 16GB)
768 cœurs de rendu supplémentaires
AMD Radeon Instinct MI50 Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 20% (1746MHz vs 1455MHz)
Bande passante VRAM plus élevée (1020GB/s vs 672.0GB/s)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro RTX 6000 Mobile
13.41 TFLOPS
Radeon Instinct MI50
13.41 TFLOPS
VS

Carte graphique

sept. 2019
Date de sortie
nov. 2018
Quadro Turing-M
Génération
Radeon Instinct
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

1275 MHz
Horloge de base
1200 MHz
1455 MHz
Horloge Boost
1746 MHz
1750 MHz
Horloge Mémoire
1000 MHz

Mémoire

24GB
Taille de Mémoire
16GB
GDDR6
Type de Mémoire
HBM2
384bit
Bus de Mémoire
4096bit
672.0GB/s
Bande Passante
1020GB/s

Config de rendu

-
Unités de calcul
60
72
Nombre de SM
-
4608
Unités d'Ombrage
3840
288
TMUs
240
96
ROPs
64
576
Cœurs de Tensor
-
72
Cœurs RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
6 MB
Cache L2
4 MB
-
-
-

Performance théorique

139.7 GPixel/s
Taux de Pixel
111.7 GPixel/s
419.0 GTexel/s
Taux de Texture
419.0 GTexel/s
26.82 TFLOPS
FP16 (demi)
26.82 TFLOPS
13.41 TFLOPS
FP32 (flottant)
13.41 TFLOPS
419.0 GFLOPS
FP64 (double précision)
6.705 TFLOPS

Conception de carte

Inconnu
TDP
300W
-
Alimentation suggérée
700 W
Portable Device Dependent
Sorties
1x mini-DisplayPort 1.4a
None
Connecteurs d'alimentation
2x 8-pin

Processeur graphique

TU102
Nom du GPU
Vega 20
-
Variante de GPU
Vega 20 GLXT
Turing
Architecture
GCN 5.1
TSMC
Fonderie
TSMC
12 nm
Taille de processus
7 nm
18.6 milliard
Transistors
13.23 milliard
754 mm²
Taille de Die
331 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1
1.3
Vulkan
1.3
7.5
CUDA
-
6.7
Modèle de shader
6.7

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