Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro RTX 6000 Mobile vs NVIDIA Tesla K20c

NVIDIA Quadro RTX 6000 Mobile vs NVIDIA Tesla K20c

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 24GB VRAM Quadro RTX 6000 Mobile et 5GB VRAM Tesla K20c pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro RTX 6000 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 6 an(s) et 10 mois
Horloge Boost1455MHz
Plus de VRAM (24GB vs 5GB)
Bande passante VRAM plus élevée (672.0GB/s vs 208.0GB/s)
2112 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro RTX 6000 Mobile +280%
13.41 TFLOPS
Tesla K20c
3.524 TFLOPS
OctaneBench
Quadro RTX 6000 Mobile +545%
355
Tesla K20c
55
VS

Carte graphique

sept. 2019
Date de sortie
nov. 2012
Quadro Turing-M
Génération
Tesla
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1275 MHz
Horloge de base
-
1455 MHz
Horloge Boost
-
1750 MHz
Horloge Mémoire
1300 MHz

Mémoire

24GB
Taille de Mémoire
5GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
384bit
Bus de Mémoire
320bit
672.0GB/s
Bande Passante
208.0GB/s

Config de rendu

-
-
-
72
Nombre de SM
-
4608
Unités d'Ombrage
2496
288
TMUs
208
96
ROPs
40
576
Cœurs de Tensor
-
72
Cœurs RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per SMX)
6 MB
Cache L2
1280 KB
-
-
-

Performance théorique

139.7 GPixel/s
Taux de Pixel
36.71 GPixel/s
419.0 GTexel/s
Taux de Texture
146.8 GTexel/s
26.82 TFLOPS
FP16 (demi)
-
13.41 TFLOPS
FP32 (flottant)
3.524 TFLOPS
419.0 GFLOPS
FP64 (double précision)
1175 GFLOPS

Conception de carte

Inconnu
TDP
225W
-
Alimentation suggérée
550 W
Portable Device Dependent
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin + 1x 8-pin

Processeur graphique

TU102
Nom du GPU
GK110
-
Variante de GPU
GK110-885-KA-A1
Turing
Architecture
Kepler
TSMC
Fonderie
TSMC
12 nm
Taille de processus
28 nm
18.6 milliard
Transistors
7.08 milliard
754 mm²
Taille de Die
561 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
7.5
CUDA
3.5
6.7
Modèle de shader
5.1

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