Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro RTX 6000 Passive vs NVIDIA GRID K100

NVIDIA Quadro RTX 6000 Passive vs NVIDIA GRID K100

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 24GB VRAM Quadro RTX 6000 Passive et 256MB VRAM GRID K100 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro RTX 6000 Passive Avantages de
Sorti avec un retard de 5 an(s) et 2 mois
Horloge Boost1560MHz
Plus de VRAM (24GB vs 256GB)
Bande passante VRAM plus élevée (672.0GB/s vs 28.51GB/s)
4416 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GRID K100 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (130W vs 260W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro RTX 6000 Passive +4311%
14.38 TFLOPS
GRID K100
0.326 TFLOPS
VS

Carte graphique

août 2018
Date de sortie
juin 2013
Quadro
Génération
GRID
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1305 MHz
Horloge de base
-
1560 MHz
Horloge Boost
-
1750 MHz
Horloge Mémoire
891 MHz

Mémoire

24GB
Taille de Mémoire
256MB
GDDR6
Type de Mémoire
DDR3
384bit
Bus de Mémoire
128bit
672.0GB/s
Bande Passante
28.51GB/s

Config de rendu

-
-
-
72
Nombre de SM
-
4608
Unités d'Ombrage
192
288
TMUs
16
96
ROPs
16
576
Cœurs de Tensor
-
72
Cœurs RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per SMX)
6 MB
Cache L2
256 KB
-
-
-

Performance théorique

149.8 GPixel/s
Taux de Pixel
3.400 GPixel/s
449.3 GTexel/s
Taux de Texture
13.60 GTexel/s
28.75 TFLOPS
FP16 (demi)
-
14.38 TFLOPS
FP32 (flottant)
326.4 GFLOPS
449.3 GFLOPS
FP64 (double précision)
13.60 GFLOPS

Conception de carte

260W
TDP
130W
600 W
Alimentation suggérée
300 W
No outputs
Sorties
No outputs
1x 6-pin + 1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
-

Processeur graphique

TU102
Nom du GPU
GK107
TU102-875-A1
Variante de GPU
-
Turing
Architecture
Kepler
TSMC
Fonderie
TSMC
12 nm
Taille de processus
28 nm
18.6 milliard
Transistors
1.27 milliard
754 mm²
Taille de Die
118 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
7.5
CUDA
3.0
6.6
Modèle de shader
5.1

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