Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro RTX 6000 Passive vs NVIDIA Quadro FX 360M

NVIDIA Quadro RTX 6000 Passive vs NVIDIA Quadro FX 360M

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 24GB VRAM Quadro RTX 6000 Passive et 256MB VRAM Quadro FX 360M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro RTX 6000 Passive Avantages de
Sorti avec un retard de 11 an(s) et 3 mois
Horloge Boost1560MHz
Plus de VRAM (24GB vs 256GB)
Bande passante VRAM plus élevée (672.0GB/s vs 9.600GB/s)
4592 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Quadro FX 360M Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (17W vs 260W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro RTX 6000 Passive +55207%
14.38 TFLOPS
Quadro FX 360M
0.026 TFLOPS
VS

Carte graphique

août 2018
Date de sortie
mai 2007
Quadro
Génération
Quadro FX Mobile
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 1.0 x16

Vitesses d'horloge

1305 MHz
Horloge de base
-
1560 MHz
Horloge Boost
-
1750 MHz
Horloge Mémoire
600 MHz

Mémoire

24GB
Taille de Mémoire
256MB
GDDR6
Type de Mémoire
DDR2
384bit
Bus de Mémoire
64bit
672.0GB/s
Bande Passante
9.600GB/s

Config de rendu

-
-
-
72
Nombre de SM
2
4608
Unités d'Ombrage
16
288
TMUs
8
96
ROPs
4
576
Cœurs de Tensor
-
72
Cœurs RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
-
6 MB
Cache L2
16 KB
-
-
-

Performance théorique

149.8 GPixel/s
Taux de Pixel
1.600 GPixel/s
449.3 GTexel/s
Taux de Texture
3.200 GTexel/s
28.75 TFLOPS
FP16 (demi)
-
14.38 TFLOPS
FP32 (flottant)
25.60 GFLOPS
449.3 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

260W
TDP
17W
600 W
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
1x 6-pin + 1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
-

Processeur graphique

TU102
Nom du GPU
G86
TU102-875-A1
Variante de GPU
NB8M-GLM
Turing
Architecture
Tesla
TSMC
Fonderie
TSMC
12 nm
Taille de processus
80 nm
18.6 milliard
Transistors
0.21 milliard
754 mm²
Taille de Die
127 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
7.5
CUDA
1.1
6.6
Modèle de shader
4.0

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