Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro RTX 6000 vs NVIDIA L40

NVIDIA Quadro RTX 6000 vs NVIDIA L40

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 24GB VRAM Quadro RTX 6000 et 48GB VRAM L40 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro RTX 6000 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (260W vs 300W)
NVIDIA L40 Avantages de
Sorti avec un retard de 4 an(s) et 2 mois
Horloge Boost a augmenté de 41% (2490MHz vs 1770MHz)
Plus de VRAM (48GB vs 24GB)
Bande passante VRAM plus élevée (864.0GB/s vs 672.0GB/s)
13568 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro RTX 6000
16.31 TFLOPS
L40 +454%
90.52 TFLOPS
VS
L40

Carte graphique

août 2018
Date de sortie
oct. 2022
Quadro
Génération
Tesla Ada
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

1440 MHz
Horloge de base
735 MHz
1770 MHz
Horloge Boost
2490 MHz
1750 MHz
Horloge Mémoire
2250 MHz

Mémoire

24GB
Taille de Mémoire
48GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR6
384bit
Bus de Mémoire
384bit
672.0GB/s
Bande Passante
864.0GB/s

Config de rendu

-
-
-
72
Nombre de SM
142
4608
Unités d'Ombrage
18176
288
TMUs
568
96
ROPs
192
576
Cœurs de Tensor
568
72
Cœurs RT
142
64 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
6 MB
Cache L2
96 MB
-
-
-

Performance théorique

169.9 GPixel/s
Taux de Pixel
478.1 GPixel/s
509.8 GTexel/s
Taux de Texture
1414 GTexel/s
32.62 TFLOPS
FP16 (demi)
90.52 TFLOPS
16.31 TFLOPS
FP32 (flottant)
90.52 TFLOPS
509.8 GFLOPS
FP64 (double précision)
1414 GFLOPS

Conception de carte

260W
TDP
300W
600 W
Alimentation suggérée
700 W
4x DisplayPort 1.4a 1x USB Type-C
Sorties
4x DisplayPort 1.4a
1x 6-pin + 1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 16-pin

Processeur graphique

TU102
Nom du GPU
AD102
TU102-875-A1
Variante de GPU
AD102-895-A1
Turing
Architecture
Ada Lovelace
TSMC
Fonderie
TSMC
12 nm
Taille de processus
4 nm
18.6 milliard
Transistors
76.3 milliard
754 mm²
Taille de Die
608 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
7.5
CUDA
8.9
6.6
Modèle de shader
6.6

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