Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro RTX 6000 vs NVIDIA Quadro K5000M

NVIDIA Quadro RTX 6000 vs NVIDIA Quadro K5000M

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 24GB VRAM Quadro RTX 6000 et 4GB VRAM Quadro K5000M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro RTX 6000 Avantages de
Sorti avec un retard de 6 an(s)
Horloge Boost1770MHz
Plus de VRAM (24GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (672.0GB/s vs 96.00GB/s)
3264 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Quadro K5000M Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (100W vs 260W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro RTX 6000 +909%
16.31 TFLOPS
Quadro K5000M
1.615 TFLOPS
VS

Carte graphique

août 2018
Date de sortie
août 2012
Quadro
Génération
Quadro Mobile
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
MXM-B (3.0)

Vitesses d'horloge

1440 MHz
Horloge de base
-
1770 MHz
Horloge Boost
-
1750 MHz
Horloge Mémoire
750 MHz

Mémoire

24GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
384bit
Bus de Mémoire
256bit
672.0GB/s
Bande Passante
96.00GB/s

Config de rendu

-
-
-
72
Nombre de SM
-
4608
Unités d'Ombrage
1344
288
TMUs
112
96
ROPs
32
576
Cœurs de Tensor
-
72
Cœurs RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per SMX)
6 MB
Cache L2
512 KB
-
-
-

Performance théorique

169.9 GPixel/s
Taux de Pixel
16.83 GPixel/s
509.8 GTexel/s
Taux de Texture
67.31 GTexel/s
32.62 TFLOPS
FP16 (demi)
-
16.31 TFLOPS
FP32 (flottant)
1.615 TFLOPS
509.8 GFLOPS
FP64 (double précision)
67.31 GFLOPS

Conception de carte

260W
TDP
100W
600 W
Alimentation suggérée
-
4x DisplayPort 1.4a 1x USB Type-C
Sorties
No outputs
1x 6-pin + 1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
-

Processeur graphique

TU102
Nom du GPU
GK104
TU102-875-A1
Variante de GPU
N14E-Q5-A2
Turing
Architecture
Kepler
TSMC
Fonderie
TSMC
12 nm
Taille de processus
28 nm
18.6 milliard
Transistors
3.54 milliard
754 mm²
Taille de Die
294 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
7.5
CUDA
3.0
6.6
Modèle de shader
5.1

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