Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro RTX 8000 Passive vs NVIDIA Quadro 4100

NVIDIA Quadro RTX 8000 Passive vs NVIDIA Quadro 4100

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 48GB VRAM Quadro RTX 8000 Passive et 2GB VRAM Quadro 4100 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro RTX 8000 Passive Avantages de
Horloge Boost1620MHz
Plus de VRAM (48GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (672.0GB/s vs 57.02GB/s)
3264 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Quadro 4100 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (35W vs 260W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro RTX 8000 Passive +597%
14.93 TFLOPS
Quadro 4100
2.142 TFLOPS
VS

Carte graphique

août 2018
Date de sortie
Inconnu
Quadro
Génération
Quadro
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1230 MHz
Horloge de base
-
1620 MHz
Horloge Boost
-
1750 MHz
Horloge Mémoire
891 MHz

Mémoire

48GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR6
Type de Mémoire
DDR3
384bit
Bus de Mémoire
256bit
672.0GB/s
Bande Passante
57.02GB/s

Config de rendu

-
-
-
72
Nombre de SM
-
4608
Unités d'Ombrage
1344
288
TMUs
112
96
ROPs
32
576
Cœurs de Tensor
-
72
Cœurs RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per SMX)
6 MB
Cache L2
512 KB
-
-
-

Performance théorique

155.5 GPixel/s
Taux de Pixel
22.32 GPixel/s
466.6 GTexel/s
Taux de Texture
89.26 GTexel/s
29.86 TFLOPS
FP16 (demi)
-
14.93 TFLOPS
FP32 (flottant)
2.142 TFLOPS
466.6 GFLOPS
FP64 (double précision)
89.26 GFLOPS

Conception de carte

260W
TDP
35W
600 W
Alimentation suggérée
200 W
No outputs
Sorties
4x mini-DisplayPort 1.2
1x 6-pin + 1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
-

Processeur graphique

TU102
Nom du GPU
GK104
TU102-875-A1
Variante de GPU
-
Turing
Architecture
Kepler
TSMC
Fonderie
TSMC
12 nm
Taille de processus
28 nm
18.6 milliard
Transistors
3.54 milliard
754 mm²
Taille de Die
294 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
7.5
CUDA
3.0
6.6
Modèle de shader
5.1

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