Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro RTX 8000 Passive vs NVIDIA Tesla P100 DGXS

NVIDIA Quadro RTX 8000 Passive vs NVIDIA Tesla P100 DGXS

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 48GB VRAM Quadro RTX 8000 Passive et 16GB VRAM Tesla P100 DGXS pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro RTX 8000 Passive Avantages de
Sorti avec un retard de 2 an(s) et 4 mois
Horloge Boost a augmenté de 9% (1620MHz vs 1480MHz)
Plus de VRAM (48GB vs 16GB)
1024 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (260W vs 300W)
NVIDIA Tesla P100 DGXS Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (732.2GB/s vs 672.0GB/s)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro RTX 8000 Passive +40%
14.93 TFLOPS
Tesla P100 DGXS
10.61 TFLOPS
VS

Carte graphique

août 2018
Date de sortie
avr. 2016
Quadro
Génération
Tesla
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1230 MHz
Horloge de base
1328 MHz
1620 MHz
Horloge Boost
1480 MHz
1750 MHz
Horloge Mémoire
715 MHz

Mémoire

48GB
Taille de Mémoire
16GB
GDDR6
Type de Mémoire
HBM2
384bit
Bus de Mémoire
4096bit
672.0GB/s
Bande Passante
732.2GB/s

Config de rendu

-
-
-
72
Nombre de SM
56
4608
Unités d'Ombrage
3584
288
TMUs
224
96
ROPs
96
576
Cœurs de Tensor
-
72
Cœurs RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
24 KB (per SM)
6 MB
Cache L2
4 MB
-
-
-

Performance théorique

155.5 GPixel/s
Taux de Pixel
142.1 GPixel/s
466.6 GTexel/s
Taux de Texture
331.5 GTexel/s
29.86 TFLOPS
FP16 (demi)
21.22 TFLOPS
14.93 TFLOPS
FP32 (flottant)
10.61 TFLOPS
466.6 GFLOPS
FP64 (double précision)
5.304 TFLOPS

Conception de carte

260W
TDP
300W
600 W
Alimentation suggérée
700 W
No outputs
Sorties
No outputs
1x 6-pin + 1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

TU102
Nom du GPU
GP100
TU102-875-A1
Variante de GPU
-
Turing
Architecture
Pascal
TSMC
Fonderie
TSMC
12 nm
Taille de processus
16 nm
18.6 milliard
Transistors
15.3 milliard
754 mm²
Taille de Die
610 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
7.5
CUDA
6.0
6.6
Modèle de shader
6.4

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