Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro RTX 8000 Passive vs NVIDIA Quadro M6000

NVIDIA Quadro RTX 8000 Passive vs NVIDIA Quadro M6000

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 48GB VRAM Quadro RTX 8000 Passive et 12GB VRAM Quadro M6000 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro RTX 8000 Passive Avantages de
Sorti avec un retard de 3 an(s) et 5 mois
Horloge Boost a augmenté de 45% (1620MHz vs 1114MHz)
Plus de VRAM (48GB vs 12GB)
Bande passante VRAM plus élevée (672.0GB/s vs 317.4GB/s)
1536 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Quadro M6000 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (250W vs 260W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro RTX 8000 Passive +118%
14.93 TFLOPS
Quadro M6000
6.844 TFLOPS
VS

Carte graphique

août 2018
Date de sortie
mars 2015
Quadro
Génération
Quadro
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1230 MHz
Horloge de base
988 MHz
1620 MHz
Horloge Boost
1114 MHz
1750 MHz
Horloge Mémoire
1653 MHz

Mémoire

48GB
Taille de Mémoire
12GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
384bit
Bus de Mémoire
384bit
672.0GB/s
Bande Passante
317.4GB/s

Config de rendu

-
-
-
72
Nombre de SM
-
4608
Unités d'Ombrage
3072
288
TMUs
192
96
ROPs
96
576
Cœurs de Tensor
-
72
Cœurs RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SMM)
6 MB
Cache L2
3 MB
-
-
-

Performance théorique

155.5 GPixel/s
Taux de Pixel
106.9 GPixel/s
466.6 GTexel/s
Taux de Texture
213.9 GTexel/s
29.86 TFLOPS
FP16 (demi)
-
14.93 TFLOPS
FP32 (flottant)
6.844 TFLOPS
466.6 GFLOPS
FP64 (double précision)
213.9 GFLOPS

Conception de carte

260W
TDP
250W
600 W
Alimentation suggérée
600 W
No outputs
Sorties
1x DVI 4x DisplayPort 1.4a
1x 6-pin + 1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 8-pin

Processeur graphique

TU102
Nom du GPU
GM200
TU102-875-A1
Variante de GPU
-
Turing
Architecture
Maxwell 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
12 nm
Taille de processus
28 nm
18.6 milliard
Transistors
8 milliard
754 mm²
Taille de Die
601 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
7.5
CUDA
5.2
6.6
Modèle de shader
6.4

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