Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro T1000 Mobile GDDR6 vs NVIDIA A10G

NVIDIA Quadro T1000 Mobile GDDR6 vs NVIDIA A10G

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 4GB VRAM Quadro T1000 Mobile GDDR6 et 12GB VRAM A10G pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro T1000 Mobile GDDR6 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (50W vs 150W)
NVIDIA A10G Avantages de
Sorti avec un retard de 10 mois
Horloge Boost a augmenté de 4% (1710MHz vs 1650MHz)
Plus de VRAM (12GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (600.2GB/s vs 192.0GB/s)
8320 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro T1000 Mobile GDDR6
2.957 TFLOPS
A10G +965%
31.52 TFLOPS
Blender
Quadro T1000 Mobile GDDR6
386
A10G +829%
3589
VS

Carte graphique

juin 2020
Date de sortie
avr. 2021
Quadro Mobile
Génération
Tesla
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

1395 MHz
Horloge de base
1320 MHz
1650 MHz
Horloge Boost
1710 MHz
1500 MHz
Horloge Mémoire
1563 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
12GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR6
128bit
Bus de Mémoire
384bit
192.0GB/s
Bande Passante
600.2GB/s

Config de rendu

-
-
-
14
Nombre de SM
72
896
Unités d'Ombrage
9216
56
TMUs
288
32
ROPs
96
-
Cœurs de Tensor
288
-
Cœurs RT
72
64 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
1024 KB
Cache L2
6 MB
-
-
-

Performance théorique

52.80 GPixel/s
Taux de Pixel
164.2 GPixel/s
92.40 GTexel/s
Taux de Texture
492.5 GTexel/s
5.914 TFLOPS
FP16 (demi)
31.52 TFLOPS
2.957 TFLOPS
FP32 (flottant)
31.52 TFLOPS
92.40 GFLOPS
FP64 (double précision)
985.0 GFLOPS

Conception de carte

50W
TDP
150W
-
Alimentation suggérée
450 W
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
8-pin EPS

Processeur graphique

TU117B
Nom du GPU
GA102
N19P-Q1-A1
Variante de GPU
GA102-890-A1
Turing
Architecture
Ampere
TSMC
Fonderie
Samsung
12 nm
Taille de processus
8 nm
4.7 milliard
Transistors
28.3 milliard
200 mm²
Taille de Die
628 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
7.5
CUDA
8.6
6.6
Modèle de shader
6.6

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