Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro T1000 Mobile GDDR6 vs NVIDIA Quadro FX 5600 Mac Edition

NVIDIA Quadro T1000 Mobile GDDR6 vs NVIDIA Quadro FX 5600 Mac Edition

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 4GB VRAM Quadro T1000 Mobile GDDR6 et 1536MB VRAM Quadro FX 5600 Mac Edition pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro T1000 Mobile GDDR6 Avantages de
Sorti avec un retard de 13 an(s) et 3 mois
Horloge Boost1650MHz
Plus de VRAM (4GB vs 1GB)
Bande passante VRAM plus élevée (192.0GB/s vs 76.80GB/s)
768 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (50W vs 171W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro T1000 Mobile GDDR6 +701%
2.957 TFLOPS
Quadro FX 5600 Mac Edition
0.369 TFLOPS
VS

Carte graphique

juin 2020
Date de sortie
mars 2007
Quadro Mobile
Génération
Quadro FX
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 1.0 x16

Vitesses d'horloge

1395 MHz
Horloge de base
-
1650 MHz
Horloge Boost
-
1500 MHz
Horloge Mémoire
800 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
1536MB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR3
128bit
Bus de Mémoire
384bit
192.0GB/s
Bande Passante
76.80GB/s

Config de rendu

14
Nombre de SM
16
-
Unités de calcul
-
896
Unités d'Ombrage
128
56
TMUs
32
32
ROPs
24
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
-
1024 KB
Cache L2
96 KB

Performance théorique

52.80 GPixel/s
Taux de Pixel
14.40 GPixel/s
92.40 GTexel/s
Taux de Texture
38.40 GTexel/s
5.914 TFLOPS
FP16 (demi)
-
2.957 TFLOPS
FP32 (flottant)
368.6 GFLOPS
92.40 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Processeur graphique

TU117B
Nom du GPU
G80
N19P-Q1-A1
Variante de GPU
-
Turing
Architecture
Tesla
TSMC
Fonderie
TSMC
12 nm
Taille de processus
90 nm
4.7 milliard
Transistors
0.681 milliard
200 mm²
Taille de Die
484 mm²

Conception de carte

50W
TDP
171W
-
Alimentation suggérée
450 W
No outputs
Sorties
2x DVI
None
Connecteurs d'alimentation
2x 6-pin

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1 (1.0)
1.3
Vulkan
N/A
7.5
CUDA
1.0
6.6
Modèle de shader
4.0

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