Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro T1000 Mobile GDDR6 vs NVIDIA GRID K220Q

NVIDIA Quadro T1000 Mobile GDDR6 vs NVIDIA GRID K220Q

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 4GB VRAM Quadro T1000 Mobile GDDR6 et 512MB VRAM GRID K220Q pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro T1000 Mobile GDDR6 Avantages de
Sorti avec un retard de 5 an(s) et 11 mois
Horloge Boost1650MHz
Plus de VRAM (4GB vs 512GB)
Bande passante VRAM plus élevée (192.0GB/s vs 160.0GB/s)
Consommation d'énergie plus faible (50W vs 225W)
NVIDIA GRID K220Q Avantages de
640 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro T1000 Mobile GDDR6 +29%
2.957 TFLOPS
GRID K220Q
2.289 TFLOPS
Blender
Quadro T1000 Mobile GDDR6 +129%
386
GRID K220Q
168
VS

Carte graphique

juin 2020
Date de sortie
juil. 2014
Quadro Mobile
Génération
GRID
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1395 MHz
Horloge de base
-
1650 MHz
Horloge Boost
-
1500 MHz
Horloge Mémoire
1250 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
512MB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
256bit
192.0GB/s
Bande Passante
160.0GB/s

Config de rendu

-
-
-
14
Nombre de SM
-
896
Unités d'Ombrage
1536
56
TMUs
128
32
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
64 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per SMX)
1024 KB
Cache L2
512 KB
-
-
-

Performance théorique

52.80 GPixel/s
Taux de Pixel
23.84 GPixel/s
92.40 GTexel/s
Taux de Texture
95.36 GTexel/s
5.914 TFLOPS
FP16 (demi)
-
2.957 TFLOPS
FP32 (flottant)
2.289 TFLOPS
92.40 GFLOPS
FP64 (double précision)
95.36 GFLOPS

Conception de carte

50W
TDP
225W
-
Alimentation suggérée
550 W
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Processeur graphique

TU117B
Nom du GPU
GK104
N19P-Q1-A1
Variante de GPU
-
Turing
Architecture
Kepler
TSMC
Fonderie
TSMC
12 nm
Taille de processus
28 nm
4.7 milliard
Transistors
3.54 milliard
200 mm²
Taille de Die
294 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
7.5
CUDA
3.0
6.6
Modèle de shader
5.1

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