Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro T1000 Mobile GDDR6 vs NVIDIA Jetson AGX Orin 32 GB

NVIDIA Quadro T1000 Mobile GDDR6 vs NVIDIA Jetson AGX Orin 32 GB

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 4GB VRAM Quadro T1000 Mobile GDDR6 et 32GB VRAM Jetson AGX Orin 32 GB pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro T1000 Mobile GDDR6 Avantages de
Horloge Boost1650MHz
NVIDIA Jetson AGX Orin 32 GB Avantages de
Sorti avec un retard de 2 an(s) et 8 mois
Plus de VRAM (32GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (204.8GB/s vs 192.0GB/s)
896 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (40W vs 50W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro T1000 Mobile GDDR6
2.957 TFLOPS
Jetson AGX Orin 32 GB +12%
3.333 TFLOPS
VS

Carte graphique

juin 2020
Date de sortie
févr. 2023
Quadro Mobile
Génération
Tegra
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x4

Vitesses d'horloge

1395 MHz
Horloge de base
-
1650 MHz
Horloge Boost
-
1500 MHz
Horloge Mémoire
1600 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
32GB
GDDR6
Type de Mémoire
LPDDR5
128bit
Bus de Mémoire
256bit
192.0GB/s
Bande Passante
204.8GB/s

Config de rendu

-
-
-
14
Nombre de SM
14
896
Unités d'Ombrage
1792
56
TMUs
56
32
ROPs
24
-
Cœurs de Tensor
56
-
-
-
64 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
1024 KB
Cache L2
256 KB
-
-
-

Performance théorique

52.80 GPixel/s
Taux de Pixel
22.32 GPixel/s
92.40 GTexel/s
Taux de Texture
52.08 GTexel/s
5.914 TFLOPS
FP16 (demi)
6.666 TFLOPS
2.957 TFLOPS
FP32 (flottant)
3.333 TFLOPS
92.40 GFLOPS
FP64 (double précision)
1.667 TFLOPS

Conception de carte

50W
TDP
40W
-
-
-
No outputs
Sorties
Portable Device Dependent
None
Connecteurs d'alimentation
-

Processeur graphique

TU117B
Nom du GPU
GA10B
N19P-Q1-A1
Variante de GPU
-
Turing
Architecture
Ampere
TSMC
Fonderie
Samsung
12 nm
Taille de processus
8 nm
4.7 milliard
Transistors
Inconnu
200 mm²
Taille de Die
Inconnu

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
7.5
CUDA
8.6
6.6
Modèle de shader
6.7

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