Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro T1000 Mobile GDDR6 vs NVIDIA Quadro FX 1700 Mac Edition

NVIDIA Quadro T1000 Mobile GDDR6 vs NVIDIA Quadro FX 1700 Mac Edition

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 4GB VRAM Quadro T1000 Mobile GDDR6 et 512MB VRAM Quadro FX 1700 Mac Edition pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro T1000 Mobile GDDR6 Avantages de
Sorti avec un retard de 11 an(s) et 9 mois
Horloge Boost1650MHz
Plus de VRAM (4GB vs 512GB)
Bande passante VRAM plus élevée (192.0GB/s vs 20.80GB/s)
864 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Quadro FX 1700 Mac Edition Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (42W vs 50W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro T1000 Mobile GDDR6 +4313%
2.957 TFLOPS
Quadro FX 1700 Mac Edition
0.067 TFLOPS
VS

Carte graphique

juin 2020
Date de sortie
sept. 2008
Quadro Mobile
Génération
Quadro FX
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 1.0 x16

Vitesses d'horloge

1395 MHz
Horloge de base
-
1650 MHz
Horloge Boost
-
1500 MHz
Horloge Mémoire
650 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
512MB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR3
128bit
Bus de Mémoire
128bit
192.0GB/s
Bande Passante
20.80GB/s

Config de rendu

-
-
-
14
Nombre de SM
4
896
Unités d'Ombrage
32
56
TMUs
16
32
ROPs
8
-
-
-
-
-
-
64 KB (per SM)
Cache L1
-
1024 KB
Cache L2
32 KB
-
-
-

Performance théorique

52.80 GPixel/s
Taux de Pixel
4.160 GPixel/s
92.40 GTexel/s
Taux de Texture
8.320 GTexel/s
5.914 TFLOPS
FP16 (demi)
-
2.957 TFLOPS
FP32 (flottant)
66.56 GFLOPS
92.40 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

50W
TDP
42W
-
Alimentation suggérée
200 W
No outputs
Sorties
2x DVI 1x S-Video
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

TU117B
Nom du GPU
G84
N19P-Q1-A1
Variante de GPU
-
Turing
Architecture
Tesla
TSMC
Fonderie
TSMC
12 nm
Taille de processus
80 nm
4.7 milliard
Transistors
0.289 milliard
200 mm²
Taille de Die
169 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
7.5
CUDA
1.1
6.6
Modèle de shader
4.0

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