Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro T1000 Mobile GDDR6 vs NVIDIA Quadro K420

NVIDIA Quadro T1000 Mobile GDDR6 vs NVIDIA Quadro K420

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 4GB VRAM Quadro T1000 Mobile GDDR6 et 1024MB VRAM Quadro K420 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro T1000 Mobile GDDR6 Avantages de
Sorti avec un retard de 5 an(s) et 11 mois
Horloge Boost1650MHz
Plus de VRAM (4GB vs 1024GB)
Bande passante VRAM plus élevée (192.0GB/s vs 28.51GB/s)
704 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Quadro K420 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (41W vs 50W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro T1000 Mobile GDDR6 +780%
2.957 TFLOPS
Quadro K420
0.336 TFLOPS
VS

Carte graphique

juin 2020
Date de sortie
juil. 2014
Quadro Mobile
Génération
Quadro
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1395 MHz
Horloge de base
-
1650 MHz
Horloge Boost
-
1500 MHz
Horloge Mémoire
891 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
1024MB
GDDR6
Type de Mémoire
DDR3
128bit
Bus de Mémoire
128bit
192.0GB/s
Bande Passante
28.51GB/s

Config de rendu

-
-
-
14
Nombre de SM
-
896
Unités d'Ombrage
192
56
TMUs
16
32
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
64 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per SMX)
1024 KB
Cache L2
256 KB
-
-
-

Performance théorique

52.80 GPixel/s
Taux de Pixel
3.504 GPixel/s
92.40 GTexel/s
Taux de Texture
14.02 GTexel/s
5.914 TFLOPS
FP16 (demi)
-
2.957 TFLOPS
FP32 (flottant)
336.4 GFLOPS
92.40 GFLOPS
FP64 (double précision)
14.02 GFLOPS

Conception de carte

50W
TDP
41W
-
Alimentation suggérée
200 W
No outputs
Sorties
1x DVI 1x DisplayPort 1.2
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

TU117B
Nom du GPU
GK107
N19P-Q1-A1
Variante de GPU
GK107-301-A2
Turing
Architecture
Kepler
TSMC
Fonderie
TSMC
12 nm
Taille de processus
28 nm
4.7 milliard
Transistors
1.27 milliard
200 mm²
Taille de Die
118 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
7.5
CUDA
3.0
6.6
Modèle de shader
5.1

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