Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro T1000 Mobile GDDR6 vs NVIDIA Quadro M3000 SE

NVIDIA Quadro T1000 Mobile GDDR6 vs NVIDIA Quadro M3000 SE

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 4GB VRAM Quadro T1000 Mobile GDDR6 et 4GB VRAM Quadro M3000 SE pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro T1000 Mobile GDDR6 Avantages de
Sorti avec un retard de 3 an(s) et 8 mois
Horloge Boost a augmenté de 79% (1650MHz vs 924MHz)
Bande passante VRAM plus élevée (192.0GB/s vs 160.4GB/s)
Consommation d'énergie plus faible (50W vs 75W)
NVIDIA Quadro M3000 SE Avantages de
128 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro T1000 Mobile GDDR6 +56%
2.957 TFLOPS
Quadro M3000 SE
1.892 TFLOPS
VS

Carte graphique

juin 2020
Date de sortie
oct. 2016
Quadro Mobile
Génération
Quadro
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1395 MHz
Horloge de base
823 MHz
1650 MHz
Horloge Boost
924 MHz
1500 MHz
Horloge Mémoire
1253 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
256bit
192.0GB/s
Bande Passante
160.4GB/s

Config de rendu

-
-
-
14
Nombre de SM
-
896
Unités d'Ombrage
1024
56
TMUs
64
32
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
64 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SMM)
1024 KB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Performance théorique

52.80 GPixel/s
Taux de Pixel
29.57 GPixel/s
92.40 GTexel/s
Taux de Texture
59.14 GTexel/s
5.914 TFLOPS
FP16 (demi)
-
2.957 TFLOPS
FP32 (flottant)
1.892 TFLOPS
92.40 GFLOPS
FP64 (double précision)
59.14 GFLOPS

Conception de carte

50W
TDP
75W
-
Alimentation suggérée
250 W
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

TU117B
Nom du GPU
GM204
N19P-Q1-A1
Variante de GPU
-
Turing
Architecture
Maxwell 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
12 nm
Taille de processus
28 nm
4.7 milliard
Transistors
5.2 milliard
200 mm²
Taille de Die
398 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
7.5
CUDA
5.2
6.6
Modèle de shader
6.4

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