Casa Confronto GPU NVIDIA Quadro T1000 Mobile GDDR6 vs NVIDIA Quadro M3000 SE

NVIDIA Quadro T1000 Mobile GDDR6 vs NVIDIA Quadro M3000 SE

Abbiamo confrontato due GPU Mercato professionale: 4GB VRAM Quadro T1000 Mobile GDDR6 e 4GB VRAM Quadro M3000 SE per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA Quadro T1000 Mobile GDDR6 Vantaggi
Rilasciato 3 anni e 8 mesi in ritardo
Boost Clock è aumentato del 79% (1650MHz vs 924MHz)
Banda VRAM più elevata (192.0GB/s vs 160.4GB/s)
Potenza termica inferiore (50W vs 75W)
NVIDIA Quadro M3000 SE Vantaggi
128 core di rendering aggiuntivi

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
Quadro T1000 Mobile GDDR6 +56%
2.957 TFLOPS
Quadro M3000 SE
1.892 TFLOPS
VS

Scheda grafica

giu 2020
Data di rilascio
ott 2016
Quadro Mobile
Generazione
Quadro
Professional
Tipo
Professional
PCIe 3.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16

Velocità di clock

1395 MHz
Clock base
823 MHz
1650 MHz
Boost Clock
924 MHz
1500 MHz
Clock memoria
1253 MHz

Memoria

4GB
Dimensione memoria
4GB
GDDR6
Tipo di memoria
GDDR5
128bit
Bus memoria
256bit
192.0GB/s
Larghezza di banda
160.4GB/s

Configurazione del rendering

14
Conteggio SM
-
-
Unità di calcolo
-
896
Unità di ombreggiatura
1024
56
TMUs
64
32
ROPs
32
-
Core Tensor
-
-
Core RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SMM)
1024 KB
Cache L2
2 MB

Prestazioni teoriche

52.80 GPixel/s
Tasso di pixel
29.57 GPixel/s
92.40 GTexel/s
Tasso di texture
59.14 GTexel/s
5.914 TFLOPS
FP16 (metà)
-
2.957 TFLOPS
FP32 (float)
1.892 TFLOPS
92.40 GFLOPS
FP64 (doppio)
59.14 GFLOPS

Processore grafico

TU117B
Nome GPU
GM204
N19P-Q1-A1
Variante GPU
-
Turing
Architettura
Maxwell 2.0
TSMC
Fonderia
TSMC
12 nm
Dimensione del processo
28 nm
4.7 miliardo
Transistor
5.2 miliardo
200 mm²
Dimensione del dado
398 mm²

Design della scheda

50W
TDP
75W
-
PSU suggerito
250 W
No outputs
Uscite
No outputs
None
Connettori di alimentazione
None

Funzionalità grafiche

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
7.5
CUDA
5.2
6.6
Modello Shader
6.4

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