Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro T1000 Mobile GDDR6 vs NVIDIA Quadro P2000

NVIDIA Quadro T1000 Mobile GDDR6 vs NVIDIA Quadro P2000

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 4GB VRAM Quadro T1000 Mobile GDDR6 et 5GB VRAM Quadro P2000 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro T1000 Mobile GDDR6 Avantages de
Sorti avec un retard de 3 an(s) et 4 mois
Horloge Boost a augmenté de 11% (1650MHz vs 1480MHz)
Bande passante VRAM plus élevée (192.0GB/s vs 140.2GB/s)
Consommation d'énergie plus faible (50W vs 75W)
NVIDIA Quadro P2000 Avantages de
Plus de VRAM (5GB vs 4GB)
128 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro T1000 Mobile GDDR6
2.957 TFLOPS
Quadro P2000 +2%
3.031 TFLOPS
VS

Carte graphique

juin 2020
Date de sortie
févr. 2017
Quadro Mobile
Génération
Quadro
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1395 MHz
Horloge de base
1076 MHz
1650 MHz
Horloge Boost
1480 MHz
1500 MHz
Horloge Mémoire
1752 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
5GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
160bit
192.0GB/s
Bande Passante
140.2GB/s

Config de rendu

-
-
-
14
Nombre de SM
8
896
Unités d'Ombrage
1024
56
TMUs
64
32
ROPs
40
-
-
-
-
-
-
64 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SM)
1024 KB
Cache L2
1280 KB
-
-
-

Performance théorique

52.80 GPixel/s
Taux de Pixel
59.20 GPixel/s
92.40 GTexel/s
Taux de Texture
94.72 GTexel/s
5.914 TFLOPS
FP16 (demi)
47.36 GFLOPS
2.957 TFLOPS
FP32 (flottant)
3.031 TFLOPS
92.40 GFLOPS
FP64 (double précision)
94.72 GFLOPS

Conception de carte

50W
TDP
75W
-
Alimentation suggérée
250 W
No outputs
Sorties
4x DisplayPort 1.4a
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

TU117B
Nom du GPU
GP106
N19P-Q1-A1
Variante de GPU
GP106-875-A1
Turing
Architecture
Pascal
TSMC
Fonderie
TSMC
12 nm
Taille de processus
16 nm
4.7 milliard
Transistors
4.4 milliard
200 mm²
Taille de Die
200 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
7.5
CUDA
6.1
6.6
Modèle de shader
6.4

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