Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro T1000 Mobile vs NVIDIA Quadro FX 880M

NVIDIA Quadro T1000 Mobile vs NVIDIA Quadro FX 880M

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 4GB VRAM Quadro T1000 Mobile et 1024MB VRAM Quadro FX 880M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro T1000 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 9 an(s) et 4 mois
Horloge Boost1455MHz
Plus de VRAM (4GB vs 1GB)
Bande passante VRAM plus élevée (128.1GB/s vs 25.28GB/s)
848 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Quadro FX 880M Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (35W vs 50W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro T1000 Mobile +2147%
2.607 TFLOPS
Quadro FX 880M
0.116 TFLOPS
VS

Carte graphique

mai 2019
Date de sortie
janv. 2010
Quadro Mobile
Génération
Quadro FX Mobile
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
MXM-A (3.0)

Vitesses d'horloge

1395 MHz
Horloge de base
-
1455 MHz
Horloge Boost
-
2001 MHz
Horloge Mémoire
790 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
1024MB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR3
128bit
Bus de Mémoire
128bit
128.1GB/s
Bande Passante
25.28GB/s

Config de rendu

14
Nombre de SM
6
-
Unités de calcul
-
896
Unités d'Ombrage
48
56
TMUs
16
32
ROPs
8
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
-
1024 KB
Cache L2
64 KB

Performance théorique

46.56 GPixel/s
Taux de Pixel
4.400 GPixel/s
81.48 GTexel/s
Taux de Texture
8.800 GTexel/s
5.215 TFLOPS
FP16 (demi)
-
2.607 TFLOPS
FP32 (flottant)
116.2 GFLOPS
81.48 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Processeur graphique

TU117
Nom du GPU
GT216
-
Variante de GPU
N10P-GLM
Turing
Architecture
Tesla 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
12 nm
Taille de processus
40 nm
4.7 milliard
Transistors
0.486 milliard
200 mm²
Taille de Die
100 mm²

Conception de carte

50W
TDP
35W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
11.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
7.5
CUDA
1.2
6.6
Modèle de shader
4.1

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