Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro T1000 Mobile vs NVIDIA Quadro M1200 Mobile

NVIDIA Quadro T1000 Mobile vs NVIDIA Quadro M1200 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 4GB VRAM Quadro T1000 Mobile et 4GB VRAM Quadro M1200 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro T1000 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 2 an(s) et 4 mois
Horloge Boost a augmenté de 27% (1455MHz vs 1148MHz)
Bande passante VRAM plus élevée (128.1GB/s vs 80.19GB/s)
256 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Quadro M1200 Mobile Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (45W vs 50W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro T1000 Mobile +77%
2.607 TFLOPS
Quadro M1200 Mobile
1.469 TFLOPS
VS

Carte graphique

mai 2019
Date de sortie
janv. 2017
Quadro Mobile
Génération
Quadro Mobile
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
MXM-A (3.0)

Vitesses d'horloge

1395 MHz
Horloge de base
991 MHz
1455 MHz
Horloge Boost
1148 MHz
2001 MHz
Horloge Mémoire
1253 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
128bit
128.1GB/s
Bande Passante
80.19GB/s

Config de rendu

14
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
-
896
Unités d'Ombrage
640
56
TMUs
40
32
ROPs
16
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SMM)
1024 KB
Cache L2
2 MB

Performance théorique

46.56 GPixel/s
Taux de Pixel
18.37 GPixel/s
81.48 GTexel/s
Taux de Texture
45.92 GTexel/s
5.215 TFLOPS
FP16 (demi)
-
2.607 TFLOPS
FP32 (flottant)
1469 GFLOPS
81.48 GFLOPS
FP64 (double précision)
45.92 GFLOPS

Processeur graphique

TU117
Nom du GPU
GM107
-
Variante de GPU
-
Turing
Architecture
Maxwell
TSMC
Fonderie
TSMC
12 nm
Taille de processus
28 nm
4.7 milliard
Transistors
1.87 milliard
200 mm²
Taille de Die
148 mm²

Conception de carte

50W
TDP
45W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
7.5
CUDA
5.0
6.6
Modèle de shader
5.1

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