Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro T1000 Mobile vs NVIDIA RTX A4500 Mobile

NVIDIA Quadro T1000 Mobile vs NVIDIA RTX A4500 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 4GB VRAM Quadro T1000 Mobile et 16GB VRAM RTX A4500 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro T1000 Mobile Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (50W vs 140W)
NVIDIA RTX A4500 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 2 an(s) et 10 mois
Horloge Boost a augmenté de 3% (1500MHz vs 1455MHz)
Plus de VRAM (16GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (512.0GB/s vs 128.1GB/s)
4992 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro T1000 Mobile
2.607 TFLOPS
RTX A4500 Mobile +577%
17.66 TFLOPS
VS

Carte graphique

mai 2019
Date de sortie
mars 2022
Quadro Mobile
Génération
Quadro Ampere-M
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

1395 MHz
Horloge de base
930 MHz
1455 MHz
Horloge Boost
1500 MHz
2001 MHz
Horloge Mémoire
2000 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
16GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
128bit
Bus de Mémoire
256bit
128.1GB/s
Bande Passante
512.0GB/s

Config de rendu

-
-
-
14
Nombre de SM
46
896
Unités d'Ombrage
5888
56
TMUs
184
32
ROPs
96
-
Cœurs de Tensor
184
-
Cœurs RT
46
64 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
1024 KB
Cache L2
4 MB
-
-
-

Performance théorique

46.56 GPixel/s
Taux de Pixel
144.0 GPixel/s
81.48 GTexel/s
Taux de Texture
276.0 GTexel/s
5.215 TFLOPS
FP16 (demi)
17.66 TFLOPS
2.607 TFLOPS
FP32 (flottant)
17.66 TFLOPS
81.48 GFLOPS
FP64 (double précision)
276.0 GFLOPS

Conception de carte

50W
TDP
140W
-
-
-
No outputs
Sorties
Portable Device Dependent
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

TU117
Nom du GPU
GA104
-
-
-
Turing
Architecture
Ampere
TSMC
Fonderie
Samsung
12 nm
Taille de processus
8 nm
4.7 milliard
Transistors
17.4 milliard
200 mm²
Taille de Die
392 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
7.5
CUDA
8.6
6.6
Modèle de shader
6.7

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