Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro T1200 Mobile vs NVIDIA Quadro P1000 Mobile

NVIDIA Quadro T1200 Mobile vs NVIDIA Quadro P1000 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 4GB VRAM Quadro T1200 Mobile et 4GB VRAM Quadro P1000 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro T1200 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 4 an(s) et 2 mois
Bande passante VRAM plus élevée (160.0GB/s vs 96.13GB/s)
512 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (18W vs 40W)
NVIDIA Quadro P1000 Mobile Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 7% (1519MHz vs 1425MHz)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro T1200 Mobile +87%
2.918 TFLOPS
Quadro P1000 Mobile
1.555 TFLOPS
VS

Carte graphique

avr. 2021
Date de sortie
févr. 2017
Quadro Mobile
Génération
Quadro Pascal-M
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

855 MHz
Horloge de base
1493 MHz
1425 MHz
Horloge Boost
1519 MHz
1250 MHz
Horloge Mémoire
1502 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
128bit
160.0GB/s
Bande Passante
96.13GB/s

Config de rendu

-
-
-
16
Nombre de SM
4
1024
Unités d'Ombrage
512
64
TMUs
32
32
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
64 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SM)
1024 KB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Performance théorique

45.60 GPixel/s
Taux de Pixel
24.30 GPixel/s
91.20 GTexel/s
Taux de Texture
48.61 GTexel/s
5.837 TFLOPS
FP16 (demi)
24.30 GFLOPS
2.918 TFLOPS
FP32 (flottant)
1.555 TFLOPS
91.20 GFLOPS
FP64 (double précision)
48.61 GFLOPS

Conception de carte

18W
TDP
40W
-
-
-
No outputs
Sorties
Portable Device Dependent
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

TU117
Nom du GPU
GP107
-
Variante de GPU
N18P-Q1-A1
Turing
Architecture
Pascal
TSMC
Fonderie
Samsung
12 nm
Taille de processus
14 nm
4.7 milliard
Transistors
3.3 milliard
200 mm²
Taille de Die
132 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
7.5
CUDA
6.1
6.6
Modèle de shader
6.7

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