Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro T2000 Max Q vs NVIDIA Quadro M2200 Mobile

NVIDIA Quadro T2000 Max Q vs NVIDIA Quadro M2200 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 4GB VRAM Quadro T2000 Max Q et 4GB VRAM Quadro M2200 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro T2000 Max Q Avantages de
Sorti avec un retard de 2 an(s) et 4 mois
Horloge Boost a augmenté de 56% (1620MHz vs 1036MHz)
Bande passante VRAM plus élevée (112.1GB/s vs 88.13GB/s)
Consommation d'énergie plus faible (40W vs 55W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro T2000 Max Q +56%
3.318 TFLOPS
Quadro M2200 Mobile
2.122 TFLOPS
Blender
Quadro T2000 Max Q +501%
463
Quadro M2200 Mobile
77
OctaneBench
Quadro T2000 Max Q +69%
71
Quadro M2200 Mobile
42
VS

Carte graphique

mai 2019
Date de sortie
janv. 2017
Quadro Mobile
Génération
Quadro Mobile
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
MXM-A (3.0)

Vitesses d'horloge

1200 MHz
Horloge de base
695 MHz
1620 MHz
Horloge Boost
1036 MHz
1751 MHz
Horloge Mémoire
1377 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
128bit
112.1GB/s
Bande Passante
88.13GB/s

Config de rendu

-
-
-
16
Nombre de SM
-
1024
Unités d'Ombrage
1024
64
TMUs
64
32
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
64 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SMM)
1024 KB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Performance théorique

51.84 GPixel/s
Taux de Pixel
33.15 GPixel/s
103.7 GTexel/s
Taux de Texture
66.30 GTexel/s
6.636 TFLOPS
FP16 (demi)
-
3.318 TFLOPS
FP32 (flottant)
2.122 TFLOPS
103.7 GFLOPS
FP64 (double précision)
66.30 GFLOPS

Conception de carte

40W
TDP
55W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

TU117
Nom du GPU
GM206
-
-
-
Turing
Architecture
Maxwell 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
12 nm
Taille de processus
28 nm
4.7 milliard
Transistors
2.94 milliard
200 mm²
Taille de Die
228 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
7.5
CUDA
5.2
6.6
Modèle de shader
6.4

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