Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro T2000 Max Q vs NVIDIA Quadro P4000 Mobile

NVIDIA Quadro T2000 Max Q vs NVIDIA Quadro P4000 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 4GB VRAM Quadro T2000 Max Q et 8GB VRAM Quadro P4000 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro T2000 Max Q Avantages de
Sorti avec un retard de 2 an(s) et 4 mois
Horloge Boost1620MHz
Consommation d'énergie plus faible (40W vs 100W)
NVIDIA Quadro P4000 Mobile Avantages de
Plus de VRAM (8GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (192.3GB/s vs 112.1GB/s)
768 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro T2000 Max Q
3.318 TFLOPS
Quadro P4000 Mobile +32%
4.398 TFLOPS
VS

Carte graphique

mai 2019
Date de sortie
janv. 2017
Quadro Mobile
Génération
Quadro Mobile
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
MXM-B (3.0)

Vitesses d'horloge

1200 MHz
Horloge de base
-
1620 MHz
Horloge Boost
-
1751 MHz
Horloge Mémoire
1502 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
8GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
256bit
112.1GB/s
Bande Passante
192.3GB/s

Config de rendu

-
-
-
16
Nombre de SM
14
1024
Unités d'Ombrage
1792
64
TMUs
112
32
ROPs
64
-
-
-
-
-
-
64 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SM)
1024 KB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Performance théorique

51.84 GPixel/s
Taux de Pixel
78.53 GPixel/s
103.7 GTexel/s
Taux de Texture
137.4 GTexel/s
6.636 TFLOPS
FP16 (demi)
68.71 GFLOPS
3.318 TFLOPS
FP32 (flottant)
4.398 TFLOPS
103.7 GFLOPS
FP64 (double précision)
137.4 GFLOPS

Conception de carte

40W
TDP
100W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

TU117
Nom du GPU
GP104
-
Variante de GPU
N17E-Q3-A1
Turing
Architecture
Pascal
TSMC
Fonderie
TSMC
12 nm
Taille de processus
16 nm
4.7 milliard
Transistors
7.2 milliard
200 mm²
Taille de Die
314 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
7.5
CUDA
6.1
6.6
Modèle de shader
6.4

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